VELLUM

Houdini 19 では Vellum に Fluids が追加されたことで完全な統合マルチソルバとなり、様々なビジュアルエフェクトショットの作成にさらに役立つようになりました。また Vellum はビューポートでインタラクティブに使用することもでき、アーティスト主導のワークフローをサポートします。

UNIFIED Solver

流体が追加されたことで、Vellum は、リジッドボディ、クロス、グレイン、ワイヤ、流体を単一シミュレーションに組み合わせることができる完全な統合マルチソルバとなりました。これにより、エフェクト作成のための強力なサンドボックスが生まれたことになります。

Artwork by Adam Swaab


VELLUM | Brush

Vellum ブラシは、既に髪の毛や布を動かすのに便利なブラシでしたが、今回、流体とグレインと一緒に使用できるようになり、シミュレーション開始点をアートディレクションや、有機的形状をモデリングが容易になりました。このブラシは GPU 上で動作し、アーティストにインタラクティブな体験を提供します。


VELLUM | Rigids & Plasticity

シェイプマッチングにより、Vellum シミュレーションに剛体要素を含めることが可能になりました。塑性変形も可能になり、へこみを表現することもできます。大規模エフェクトには Bullet ソルバが必要ですが、Vellum は小規模な統合シミュレーションに適したソリューションを提供します。


VELLUM | Grains

Houdini 19で Vellum ソルバに流体が追加された結果、Grains も大幅に高速化されました。流体の開発で得られた教訓が Grains の高速化に生かされました。


VELLUM | Commercial

Tim Van Helsdingen 制作によるこの疑似 CM では、Vellum のすべてのツールが単一プロジェクトの中で連動しています。これら統合されたツールは、プロジェクトにダイナミックな効果をもたらすパワフルな環境を提供します。

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