PYRO FX
Pyro FXを使用すると、実績のあるHoudiniのソルバを使用して、ディティールのある火災、煙、爆発物を作成することができます。 Houdiniの非破壊ワークフローは、承認されたショットがシミュレーションを実行する際に、プロセスのあらゆる段階をコントロールすることができます。
高速に結果を得る場合はOpenCLを選択し、CPUベースのファームでは分散シミュレーションを使用して巨大な規模で作業します。 ビューポートビジュアライザーを使用してエフェクトを分析および調整します。クラスタ化されたシミュレーションでは、スモークトレイルや高速移動するソースオブジェクトをさらに最適化できます。
内包されたパイプライン
Houdiniのプロシージャルワークフローでは、ショットを設定するために必要なすべてのステップは、プロダクションに深く関わっているノードのネットワークによって表されます。 これにより、伝統的なCGパイプラインではコストが掛かりすぎる、最終的にクリエイティブな意思決定を行うことができます。 ネットワークをHoudini Digital Assetsにパッケージ化し、Houdini Engineプラグインを使用してAutodesk MayaやCinema 4Dなどのホストアプリケーションで作業するアーティストや他のHoudiniアーティストと共有します。