映画とテレビ
Houdiniのプロシージャルなノードベースのワークフローを使用して、映画のクオリティを維持しながら、厳しい締め切りでもより多くのショットを作成できます。 これまでにないレベルの柔軟性と制御力で、創造性と生産性を向上させます。 プロシージャルの利用を進めることで、いつでも変更を加えることができ、ディレクターやクライアントからのフィードバックに簡単に対応できるようになります。
PYRO FX
海洋および流体
Houdiniには、水や溶岩のような流体の生成、成形、折曲のためのさまざまなテクニックが組み込まれています。 流体の形を変形させたり、嵐のように海の表情を変えたり、水のシミュレーションを静かにしたりして、全体のコントロールを維持します。 White Water、波紋、水滴、可変粘度、泡などを加えてシミュレーションを洗練させます。
PYRO FX
Pyro FXを使用すると、実績のあるHoudiniのソルバを使用して、ディティールのある火災、煙、爆発物を作成することができます。 Houdiniの非破壊ワークフローは、承認されたショットがシミュレーションを実行する際に、プロセスのあらゆる段階をコントロールすることができます。
高速に結果を得る場合はOpenCLを選択し、CPUベースのファームでは分散シミュレーションを使用して巨大な規模で作業します。 ビューポートビジュアライザーを使用してエフェクトを分析および調整します。クラスタ化されたシミュレーションでは、スモークトレイルや高速移動するソースオブジェクトをさらに最適化できます。
内包されたパイプライン
Houdiniのプロシージャルワークフローでは、ショットを設定するために必要なすべてのステップは、プロダクションに深く関わっているノードのネットワークによって表されます。 これにより、伝統的なCGパイプラインではコストが掛かりすぎる、最終的にクリエイティブな意思決定を行うことができます。 ネットワークをHoudini Digital Assetsにパッケージ化し、Houdini Engineプラグインを使用してAutodesk MayaやCinema 4Dなどのホストアプリケーションで作業するアーティストや他のHoudiniアーティストと共有します。
キャラクターFX
クロスなどのキャラクターFX、筋肉の有限要素、ファーのワイヤーダイナミクスを使用して、キャラクターを生き生きとさせることができます。 長時間のシミュレーションで正確で現実的な結果を得るには、高品質のCFXが重要になりつつあります。 Houdiniはこれらの効果を完全にコントロールして、あなたの生き物やキャラクターに新しいレベルのリアリズムを加えることができます。 Houdiniは、水や埃や雪などの要素とキャラクターとの相互作用を作成するための最善のツールです。
キャラクターと群衆
Houdiniのオートリギングツールを使用してキャラクターをすばやく設定したり、カスタムリグを最初から作成したりビルドしたりできます。 デジタルアセットを使用してキャラクターを作成し、複数のショットに参照します。 Houdiniの群衆システムでは、新しいパッケージ化されたエージェントのプリミティブタイプ、Finite State Machineソルバー、インスタンス化された群衆のハードウェアアクセラレーションによる表示とともに、アーティストに優しいシェルフツールを提供します。