ゲーム開発

ゲーム開発者は、膨大な量のコンテンツが埋め込まれた巨大な没入型の世界を構築するという需要が高まっています。 スタジオが納期の順守とコストの削減を実現しながら優れたゲームプレイを達成するためには、Houdiniを使用するプロシージャルアプローチが優れたゲームを創る良い方法を提供します。

ゲームのリール

Unrealのライブストリーミング

リアルタイムFX

受賞歴を誇るHoudiniのパーティクルおよびダイナミクスツールを使用して、長編映画品質のFXをゲームに取り込むことができます。 Houdiniは、パーティクル、破砕リジットボディ、流体などを使用したゲームでの体験の試作に最適です。 頂点キャッシュ、スプライト、ベクトル、フローマップにエクスポートして、ゲームに最適なFXを作成します。

MAFIA 3
Hangar 13

環境

Houdiniでは、アートディレクションのプロシージャルなワークフローを使用して大規模な環境を簡単に作成できます。 プロジェクトのライフサイクル全体を迅速に試行錯誤することで、より良い環境設定を行えます。

FAR CRY 5

GHOST RECON WILDLANDS

ARY AND SECRET OF SEASONS

TERRAINS

Houdiniでのプロシージャルな地形生成は高さフィールドを使用して、シェイプを素早くレイヤー化し、ノイズを追加して侵食シミュレーションを実行します。 合成に似たワークフローを使用することで、ゲームエンジンで使用する現実的な地形をすばやく生成することができます。

TERRAINツール
ALEX DRACOTT

Image courtesy of Alex Draccot

プロシージャルモデリング

プロシージャルなコンテンツを最初から作成する場合でも、スカルプトモデルやスキャニングしたモデルから高解像度のメッシュを処理する場合でも、Houdiniはゲームにやさしいアートワークを素早く提供するための素晴らしいツールです。

プロシージャルモデリング
Anastasia Opara

岩の形成
Saber Jlassi

岩のハーディング
Mike Lyndon


ゲーム開発ツール

Game Development Toolsetは、Houdiniのゲームワークフローをスピードアップするために設計されたシェルフツールとアセットのコレクションです。 SideFXのテクニカルアーティストによって開発されたこれらのツールは、LODの作成とテクスチャベーキングの管理から、幅広いFXのためのバーテックスアニメーションテクスチャの生成まで幅広く使用されています。

MESH TILER
平面上に配置されたメッシュの集合をとり、メッシュがタイル可能なレイアウトで構成されていることが確認できます。

TEXTURE SHEETS
このノードは、 法線の生成を含むFlipbooks / Texture Sheetsの生成に役立ちます。

VERTEX ANIMATION 
シミュレーションデータをテクスチャファイルにエクスポートします。 これにより、高解像度シミュレーションの効果的な頂点シェーダの再生が可能になります。

SIMPLE BAKER
SOPレベルでのゲーム用ベイクのラッパーです。 2つの入力として低解像度メッシュと高解像度メッシュがあります。

OSM IMPORTER
このノードは、建物および通りにタグ付きアトリビュートを含むオープンストリートマップファイルを効率的にロードします。

IMPOSTER TEXTURES 
impostor ツールは、ゲームエンジン内の3Dオブジェクトを擬似化するテクスチャシートを作成します。

CINEMATICS

Houdiniの長編映画のエフェクトは豊富な歴史があります。インパクトのある映画やゲームの予告編に最適なツールです。 Houdiniの幅広いVFXフィーチャセットに加えて、強力なライティングツールとMantraレンダラは、高品質で効率的なルック開発パイプラインを提供します。

AXIS