Houdini CORE 機能

モデリング、アニメーション、レンダリング他

Houdini Core は、強力かつわかり易い 3D アニメーション体験を映像制作やゲーム開発に携わるアーティストに提供します。ノードベースのプロシージャルワークフローにより、Houdini Core は、モデラー、ライティングアーティスト、キャラクタリグ担当アーティストそしてアニメータに最適で、Core の中で完結することも、また Houdini FX からのエフェクトを読み込んでレイアウトおよびライティングツールとして使用することも可能です。

Houdini Core はパイプライン機能一式を提供、ワークフローを纏め上げてデジタルアセット化し、他の Houdini ユーザまたは、Houdini Engine プラグインを使って Maya, 3ds Max, C4D, Unity や Unreal と共有することを可能にします。

PROCEDURAL MODELING

Work Smart

プロシージャルモデリング技術は、堅牢なコンストラクションヒストリを維持し、都市景観、環境などの複雑なモデルの生成を可能にします。

Artwork by Marina Bade

DIRECT MODELING

Viewport Interaction

Houdini のモデリングは、ポリゴン、NURBS、サブディビジョンサーフェスなど様々なモデリングツールを搭載、ビューポートでの操作をもとに、映画、TV、ゲーム、VR などで使われるきれいなトポロジを維持しできます。

BOOLEAN

BEVEL

POLYFILL

            

LIGHTING & LOOKDEV

Houdini のライティングワークフローは、ライトの管理、シェーダの構築、ショットのルックを決定するための柔軟で強力なライティング設定環境を提供します。環境光とGI光はMantraの物理ベースのレンダリングと相性良く稼動します。


MANTRA RENDERER

Mantra には、スキャンライン、例とレーシング、PBRレンダリングが搭載、Houdini と非常に緊密に統合され、ジオメトリ、インスタンス、そしてボリュームなどのレンダリングを効率的に行います。


THIRD PARTY RENDERING

Choose from a wide variety of third party renderers such as Pixar’s RenderMan,® V-Ray, Solid Angle’s Arnold, Redshift and Otoy’s OctaneRender.®

COMPOSITING

Houdini にはノードベースの合成ツールも搭載され、基本的な合成を行うのに最適です。ライティングアーティストは、パス出力した画像をテストした上で、他の合成ツールでの最終合成向けにプレートを送ることができます。

CHARACTER

Animation and Rigging

Houdini はキャラクタやクリーチャのアニメーションとリギングを行うための完全なソリューションを提供しています。これらのツールには、オートリギング、筋肉、ポーズベースデフォメーション、VELLUM クロス、ヘアおよびファーなどが含まれます。バイハーモニックスキンキャプチャによる時間削減、FEMを元にした筋肉により非常に写実的な結果を得ることができます。

ノードベースによるアプローチは、典型的なキャラクタリギングTDの手法に完全にマッチします。キャラクタはパイプラインに易しいデジタルアセットノードにまとめられ、インビジブルリグ、キャラクタピッカ、ポーズライブラリなどでアニメーション可能です。

HAIR & FUR

Grooming

Houdini のヘアとファーのフレームワークはアーティストを念頭に置いたグルーミングツールが含まれています。Curve Advect ツールをを使って大まかなグルーミングを数本のカーブで手早く行い、ガードヘアやホワイトヘアを追加し、モデルを別々の区分に分けてローカルグルームを作成、編集が終了したらマージして、単一のヘアに戻すことができます。最終的には、VELLUM ソルバでダイナミクスをファーに追加可能です。

Artwork by Andriy Bilichenko

TERRAIN

Generation

Houdini の地形システムは、プロシージャルノイズなどのツールと、ペイントやマスクなどを領域に直接追加し、レイヤ化と編集を可能にします。操作は画像合成に良く似ており、環境アーティストはワークフローが親しんだものと感じるでしょう。

Artwork by Alex Dracott

VOLUMES & CLOUDS

Open VDB

Cloud FX ツールは、雲の形成の構築、塑性、レンダリングをアーティストに使い易い形で提供します。ワークフローには、オープンソースの疎構造ボリュームのスカルプトツールである OpenVDB を利用しています。