Houdini CORE 機能
モデリング、アニメーション、レンダリング他
Houdini Core は、強力かつわかり易い 3D アニメーション体験を映像制作やゲーム開発に携わるアーティストに提供します。ノードベースのプロシージャルワークフローにより、Houdini Core は、モデラー、ライティングアーティスト、キャラクタリグ担当アーティストそしてアニメータに最適で、Core の中で完結することも、また Houdini FX からのエフェクトを読み込んでレイアウトおよびライティングツールとして使用することも可能です。
Houdini Core はパイプライン機能一式を提供、ワークフローを纏め上げてデジタルアセット化し、他の Houdini ユーザまたは、Houdini Engine プラグインを使って Maya, 3ds Max, C4D, Unity や Unreal と共有することを可能にします。
PROCEDURAL MODELING
Work Smart
プロシージャルモデリング技術は、堅牢なコンストラクションヒストリを維持し、都市景観、環境などの複雑なモデルの生成を可能にします。
DIRECT MODELING
Viewport Interaction
Houdini のモデリングは、ポリゴン、NURBS、サブディビジョンサーフェスなど様々なモデリングツールを搭載、ビューポートでの操作をもとに、映画、TV、ゲーム、VR などで使われるきれいなトポロジを維持しできます。
LIGHTING & LOOKDEV
Houdini のライティングワークフローは、ライトの管理、シェーダの構築、ショットのルックを決定するための柔軟で強力なライティング設定環境を提供します。環境光とGI光はMantraの物理ベースのレンダリングと相性良く稼動します。
CHARACTER
Animation and Rigging
Houdini はキャラクタやクリーチャのアニメーションとリギングを行うための完全なソリューションを提供しています。これらのツールには、オートリギング、筋肉、ポーズベースデフォメーション、VELLUM クロス、ヘアおよびファーなどが含まれます。バイハーモニックスキンキャプチャによる時間削減、FEMを元にした筋肉により非常に写実的な結果を得ることができます。
ノードベースによるアプローチは、典型的なキャラクタリギングTDの手法に完全にマッチします。キャラクタはパイプラインに易しいデジタルアセットノードにまとめられ、インビジブルリグ、キャラクタピッカ、ポーズライブラリなどでアニメーション可能です。
HAIR & FUR
Grooming
Houdini のヘアとファーのフレームワークはアーティストを念頭に置いたグルーミングツールが含まれています。Curve Advect ツールをを使って大まかなグルーミングを数本のカーブで手早く行い、ガードヘアやホワイトヘアを追加し、モデルを別々の区分に分けてローカルグルームを作成、編集が終了したらマージして、単一のヘアに戻すことができます。最終的には、VELLUM ソルバでダイナミクスをファーに追加可能です。
TERRAIN
Generation
Houdini の地形システムは、プロシージャルノイズなどのツールと、ペイントやマスクなどを領域に直接追加し、レイヤ化と編集を可能にします。操作は画像合成に良く似ており、環境アーティストはワークフローが親しんだものと感じるでしょう。
VOLUMES & CLOUDS
Open VDB
Cloud FX ツールは、雲の形成の構築、塑性、レンダリングをアーティストに使い易い形で提供します。ワークフローには、オープンソースの疎構造ボリュームのスカルプトツールである OpenVDB を利用しています。