SOLARIS

Solarisは Houdini 19 におけるルック開発、レイアウト、ライティングにおいてに多大な成長を遂げました。堅牢なシーンインポートから大規模セットドレッシングのための新しいブラシベースのワークフローまで、Solaris はアーティストにとってより歓迎すべき環境となっています。

SCENE IMPORT

Houdini のObject レベルでの作業に慣れ親しんだ Houdini アーティストにとって、Scene Import LOP はアートワークを Solaris に取り込む最も手早い方法を提供します。 Houdini 19 ではこのワークフローを強化すると同時に、Karma ROP 内にも Scene Import を実装、オブジェクトレベルでの作業でも Karma レンダラに簡単にアクセスできるようにしました。

COMPONENT BUILDER

Solaris で使用するアセット準備時に USD を最大限に活用するために必要な手順がいくつかあります。Component Builder は、USDアセットを簡単に構成するためのノードのネットワークです。

Component Builder
Variants

LAYOUT | ASSET GALLERY

アセットが適切に設定されたら、レイアウトアセットギャラリにロードすると Layout LOP への持ち込みを容易にします。このギャラリーにより、アセットの読み込み、新しいブラシワークフローを使ったショットへの設定が容易になります。PDGを使えば、ギャラリーで使用する多くのアセットを短時間で処理することができます。

Asset Gallery
PDG を使ったアセットの作成

LAYOUT | Brush Workflow

新しい Layout LOP は、シーンへの迅速なレイアウトに対応するのブラシワークフロー環境を提供しています。この新しいツールには、アセットの配置と向き、ナッジのためのツールと、広いエリアを扱うためのフィルブラシが用意されています。このツールはインスタンス化を核として、ショットを配置するための効率的なアーキテクチャを提供します。

Layout Brushes
Large Scene Layout
Fill Brush

LAYOUT | CUSTOM BRUSHES

スタジオでは、レイアウトアーティストの特定のニーズを満たすために、Layout LOP用のカスタムブラシを作成することができます。ツールビルダーが、Layout環境でカスタムワークフローを設定する方法を確認できるブラシネットワークの例があります。

BACKGROUND PLATE

Solaris に Background Plate LOP が追加され、CG要素の実写ショットへの統合が必要な VFX ワークフローのサポートを向上しました。このノードはシャドウキャッチャーとして機能し、CG のジオメトリへ光をバウンスすることもできます。

Snapshot | Background Render

Solaris の Snapshot Gallery で作業中でも、ショット作業を続けながらバックグラウンドでレンダリングを行うことができます。また、これらのレンダリングをファームに送信することで、レンダリングプロセスをワークステーションから完全にオフロードすることができます。

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