CHARACTER FX
Houdini 19 の CFX は、一から再設計された筋肉、組織、皮膚のシミュレーションシステムのベータリリースを導入しています。また、ヘアグルーミングツールセットの新しいバージョンは、桁違いに高速化され、高速でリアルなコーミングを可能にする Vellum 物理ブラシを搭載しています。
MUSCLES | T-REX
筋肉、組織、皮膚のシミュレーションシステムは、Vellum ソルバのパワーとスピードを活用し、シミュレーションに向けたシステムの準備のためにインタラクティブな SOP レベルのツールと組み合わせています。
Muscles | Interactive Workflow
モーションキャプチャからのクリップに筋肉を取り付け、皮下部や皮膚を様々に定義できます。パイプラインには、四面体トメッシュに変換した筋肉のジオメトリの読み込み、筋繊維のグルーミング、アニメーションしたボーンジオメトリの入力、筋肉の筋の線の描画、筋肉の張力のアニメーション、そして Vellum を使った全体のシミュレーションが含まれます。
Groom | Guide Hairs
新しいGuide Grooming ワークフローにより、キャラクタやクリーチャのグルーミングを、よりインタラクティブに行うことができるようになりました。ガイドヘアをまばらに配置し、ヘアの大まかな方向と長さを定義してから、Plant ツールによりガイドに基づいてヘアを埋めていきます。Scatter モードでは、ガイドに応じたヘアの配置がより高速になりました。その後、ヘアを移動、削除、カリング、結果のスカルプトなどが可能です。
Groom | Physics Brush
Guide Groom では、物理現象を利用したヘアの配置も可能です。これは長い髪の毛に適しており、特にキャラクタのボディとの相互作用の定義に有効です。どの時点でも、ライブシミュレーションに移行して、ヘアを適切に静止させることができます。ヘアを膨らませてからブラシワークフローを使ってキャラクタのヘアスタイルをスカルプトもできます。
HAIR | KARMA RENDER
新しいヘアシェーダは、Karma CPU と XPU の両方で動作、 Karma XPU ではグルーム評価のための高速レンダリングを提供し、Karma CPU では最終レンダリングのための完全な機能セットを提供します。