SOLARIS

Solaris は、Houdini 19.5 でもルックデブ、レイアウト、ライティング向けにさらに強化され、新しいレイアウトブラシからライトフィルタまで、より歓迎される環境になりました。


RENDER REGION

Karmaなどのレンダーデリゲートにより、Solaris ビューポートは直ちに完全なIPR体験を提供します。Houdini 19.5 では、特定領域のみのレンダリングが可能になり、ショットのより集中的な調査が可能になりました。この領域は簡単に移動できるので、フレームの全領域の検査を助けます。

LAYOUT BRUSHES

Layout LOPに、ショットにディテールをすばやく追加するための新しいブラシが追加されました。ランダム選択したアイテムの積み上げや、カーブに沿ってディテールの作成など、状況により応じた結果を得られます。

Stack
Line

LIGHT | Filters

ライトフィルタは、投射光にディテールを重ねる方法を提供します。ゲルとして使用したり、ゴボを定義したり、スクリーンに画像を投影したりすることができます。Solaris でのライティングワークフローでこの機能を使用し、MaterialX ノードを組み合わせることで、複数ライトに同時に追加可能です。

Light Filters
Gobo
Projector
Multiple Lights

FINISH SHOTS

新しいライトフィルタにより、求めるルックを持つ高品質ショットの作成が容易になります。より多くのコントロールが可能で、これらのノードへのアクセスやライトへの適用も容易です。

概要     |     Solaris    |    Karma    |    Character FX    |    Pyro FX    |    FLIP Fluids