SOLARIS
Solaris は、Houdini 19.5 でもルックデブ、レイアウト、ライティング向けにさらに強化され、新しいレイアウトブラシからライトフィルタまで、より歓迎される環境になりました。
RENDER REGION
Karmaなどのレンダーデリゲートにより、Solaris ビューポートは直ちに完全なIPR体験を提供します。Houdini 19.5 では、特定領域のみのレンダリングが可能になり、ショットのより集中的な調査が可能になりました。この領域は簡単に移動できるので、フレームの全領域の検査を助けます。
LAYOUT BRUSHES
Layout LOPに、ショットにディテールをすばやく追加するための新しいブラシが追加されました。ランダム選択したアイテムの積み上げや、カーブに沿ってディテールの作成など、状況により応じた結果を得られます。
LIGHT | Filters
ライトフィルタは、投射光にディテールを重ねる方法を提供します。ゲルとして使用したり、ゴボを定義したり、スクリーンに画像を投影したりすることができます。Solaris でのライティングワークフローでこの機能を使用し、MaterialX ノードを組み合わせることで、複数ライトに同時に追加可能です。
FINISH SHOTS
新しいライトフィルタにより、求めるルックを持つ高品質ショットの作成が容易になります。より多くのコントロールが可能で、これらのノードへのアクセスやライトへの適用も容易です。
概要 | Solaris | Karma | Character FX | Pyro FX | FLIP Fluids