PYRO FX

Houdini 19.5 では、Pyro FX に新しいワークフローオプションが追加され、アーティスト体験を向上させています。


SOURCE | Instancing

元々 GPU 上の Minimal ソルバでのみ可能だったパイロソースのインスタンス化が、一般化されたツールとして利用可能になりました。これにより、シミュレーションを可能な限り効率的に保ちつつ、異なる爆発の混在が容易になります。


VOXEL | Scale

このワークフローでは、速度 (velocity) をスケールして、より効率的なシミュレーションの実行を可能にします。この方法を取ることで、大きなシミュレーション時間短縮を得られますが、モーションから削除したディテールは、煙自体のディテールに影響を与えません。


VIEWPORT | Rendering

ビューポートでの環境光対応により、レンダリングに渡す前に PyroFX シミュレーション結果の評価が容易になります。このようなインタラクティブ操作は、生産性を大きく向上します。


GAME ENGINE | Workflows

SideFX Labs 経由で、PyroFX シミュレーションをゲームエンジンで適切に表現するための新しいワークフローが提供されています。チュートリアルの数も増えており、これらのワークフローは習得しやすく、アーティストにより身近なものになっています。

概要     |     Solaris    |    Karma    |    Character FX    |    Pyro FX    |    FLIP Fluids