PYRO FX
Houdini 19.5 では、Pyro FX に新しいワークフローオプションが追加され、アーティスト体験を向上させています。
SOURCE | Instancing
元々 GPU 上の Minimal ソルバでのみ可能だったパイロソースのインスタンス化が、一般化されたツールとして利用可能になりました。これにより、シミュレーションを可能な限り効率的に保ちつつ、異なる爆発の混在が容易になります。
VOXEL | Scale
このワークフローでは、速度 (velocity) をスケールして、より効率的なシミュレーションの実行を可能にします。この方法を取ることで、大きなシミュレーション時間短縮を得られますが、モーションから削除したディテールは、煙自体のディテールに影響を与えません。
VIEWPORT | Rendering
ビューポートでの環境光対応により、レンダリングに渡す前に PyroFX シミュレーション結果の評価が容易になります。このようなインタラクティブ操作は、生産性を大きく向上します。
GAME ENGINE | Workflows
SideFX Labs 経由で、PyroFX シミュレーションをゲームエンジンで適切に表現するための新しいワークフローが提供されています。チュートリアルの数も増えており、これらのワークフローは習得しやすく、アーティストにより身近なものになっています。
概要 | Solaris | Karma | Character FX | Pyro FX | FLIP Fluids