what's new

Houdini 17 Banshee

Houdini 17 Bansheeは、Vellumマルチソルバによる高速クロス、新ホワイトウォーターソルバ、マテリアル (素材) ベースの破壊ワークフローなど、強力な新しい物理シミュレーションツールを搭載しました。 さらに、インタラクティブなモデリングやプロシージャルUVツール、地形侵食モデル、キャラクタリギングとアニメーション、新Houdini Engine 3DS Maxプラグインなど、大幅に強化された機能が搭載されています。

H17 スニークピーク

H17 ローンチイベント

VELLUM

更に高速なクロス

この新しいVELLUMクロスソルバーは、OpenCLがサポートされており、簡単にセットアップとコントロールができるようになります。このXPBDを基にしたソルバーは、マルチレイヤ、布の貼り付けとドレープ(裂き)をサポートし、ステッチング、ブランチ、引き裂きのダイナミックコンストレインをサポートしています。Simple Clothツールを使用すると、Houdini Coreユーザーであってもクロス、ジオメトリの衝突、重力、風力を使ったシミュレーションを設定できます。

Cloth Workflow

Artwork by Sara Rascon

VELLUM

マルチソルバー

VELLUMは、クロス、ヘア、ソフトボディ、グレイン(粒子)のための高速統合ソルバです。 Houdini FXを使用すると、これらのすべてのエフェクトを組み込んだシミュレーションを作成し、ユニークな結果を作成することができます。

SOFT BODIES (ソフトボディ)

PLASTICITY (可塑性)

GRAINS (粒子)

グルーミング

VELLUM ヘア&ファー統合

アーティストにとってより良いワークフローを提供するためにビューポート上でのGroomingがはるかに高速になりました。 これらのツールには、高速シミュレーション用のVellumヘアソルバーが組み込まれています。またゲームデベロッパー向けにヘアカードを生成するための新しいシェルフツールができました。

                          

VELLUM ヘア & ファー

                          

グルーミングツール & ゲーム開発用ヘアカード

Artwork by Andriy Bilichenko

マテリアルベース

DESTRUCTION FX

コンクリート、ガラス、木材といった素材を元にしたマテリアルベースの破砕ツールと、システム全体の結合を可能にするコンストレインネットワークを自動的に構築することで、破砕ショットのセットアップと演出が容易になります。

コンクリート | ガラス | 材木

ソフトコンストレイン

凸型分解

WHITE WATER

FLUID SOLVER

White Water ソルバが書き換えられ、写実的な細胞パターンや反発力、FLIPのソースシミュレーションと正確な関係を保つことで、有機的で泡立つような外観を実現しています。

Artwork by Igor Zanic

PYRO FX

ソーシングとリタイミング

HoudiniはPyro FXソースとしてOpenVDBを使用できるようになり、より効率的で柔軟なソリューションを提供し、火災や煙の適切なルックを簡単に作成できます。 Retimeは、流体シミュレーション、RBDシミュレーション、ボリュームを効果的な補間とブレンドオプションで伸ばしたり減速したりして正しい結果を作成するための強力なツールです。

SOURCING

RETIMING

Artwork by Scott Keating

INTERACTIVE

Modeling 

インタラクティブモデリングには、「Topo Build」を元にした新PolyDrawツールによって、参照ジオメトリがない場所でのインタラクティブなポリゴン生成、迅速なコンストラクションプレーンの角度と位置決め、回転スナップ、 ビューおよびコンストラクションプレーンのブックマーク、新しいジオメトリアラインメントツールなどが追加されました。

ALIGNMENT

MESHING

PYTHON FRAMEWORK

UV WORKFLOW

Fully Procedural

新UVツールにより、シームの自動生成、正確な平坦化、それに対する超効率的なレイアウトまでの完全なUVプロシージャルワークフローを定義します。

TERRAIN

高度な浸食ツールや階層的散布

Terrainには、河道法線、川岸、瓦礫などのディテールの精密な制御を可能にする高度な浸食ツールや、オブジェクトをより効果的に景観に配置するための新しい階層的散布が含まれました。

EROSION

DISTORTION

SCATTERING

Artwork by Werner Ziemerink

CHARACTER

新しいデザインのタイムライン、キーフレームワークフロー、フェイシャルオートリギングツール

キャラクターアニメーション&リギングでは、アニメータにより使い易いキーフレームワークフローを提供する、新しいデザインのタイムラインと、上半身から下半身まで完全な自動リギングをサポートするフルボディIKと、フェイシャルオートリギングツールをサポートしました。

Animation Workflow

Facial Auto-Rig

Pose Space Deformation

HOUDINI ENGINE PLUG-INS

3DS Max    |    Maya    |     Unity    |     UE4

Houdiniエンジンは、ホストアプリケーションのスタックインターフェイスと統合された新しい3DS Maxプラグインと、プレハブ、パックドプリミティブ、およびHoudiniの地形ツールで動作するUnityプラグイン2.0により汎用性が上がりました。 MayaおよびUE4プラグインの重要な機能強化もあります。

3DS MAX PLUG-IN

UNITY PLUG-IN

GAMEDEV

PRODUCTION TOOLS

GameDevのシェルフツールのリストは、新しいHoudini 17の機能をどのように機能させるのかを考えながら成長を続けています。 またGLTFのインポートとエクスポートが追加され、3Dシーンのサイズを圧縮し、ランタイム処理を最小限に抑える、効率的で相互運用可能なアセット配信フォーマットが提供されます。

GAMEDEV TOOLS

GLTF IMPORT/EXPORT

Artwork by Marina Bade

And Much More...

ナローバンドFLIP
Flip Fluidsには、川のシミュレーションなどに対応するため、スピードとメモリの効率を改善しながら、狭帯域内のカスタムフィールドを移流する機能が追加されました。

群衆
Crowdツールには、専用のVEX関数サポート、Vellumクロス、ヘアとソフトボディのサポート、スムーズなクリップブレンドとトランジションを備えたフルボディIKが含まれています。

NVIDIA DENOISERのサポート
Houdini17のMantraはNvidia社のOptix Denoiserを使用して、より低い設定でより高速にレンダリングを行い、高品質の出力イメージを作成するようになりました。

CRAG テストジオメトリ
Pig Head、Squab、Rubber Toy、Tommyなどの既存のテストジオメトリに加え、Houdini17からは新しいツールをテストするために使用できる最新のテストジオメトリとしてCragが実装されました。