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Houdini 17.5
Houdini 17.5 には PDG を搭載、SideFX のプロシージャルアーキテクチャを強化、タスク分散と依存関係管理による、映像制作やゲーム・VR 開発などのコンテンツパイプラインの拡張、自動化、分析を可能にします。さらに、FLIP Fluid、ボリューム、破壊ツールなど主要機能が強化されています。
TOPS/PDG
Procedural Dependency Graph
TOPs は Houdini に追加された PDG 技術で、 TOP ノードは Houdini のあらゆる部分とシームレスに統合できます。 これにより、 PDG の力を FX ワークフローにもたらしますが、それは FX だけに限定されません。 ゲーム開発やモーショングラフィックス、その他のワークフロー、また Houdini Engine などの技術と同様に、恩恵を受けます。
FLIP 流体
分散シミュレーション
より広大なシミュレーションを簡単に作成できるように、狭帯域とホワイトウォータシミュレーションでも分散が可能になりました。
Artwork by Andriy Bilichenko
VELLUM
コンストレイン
VELLUM による作業時に、より多くのコントロールを可能にするために、頂点単位のコンストレインとファイバ・コンストレインが Houdini に追加されました。
モデリング
選択と計測
Houdini の一般的なモデリングツールにも新選択オプションなどの追加、そして Measure SOP が改良されました。
さらに多くの改良
シェーダ同等性
Houdini の Principled シェーダに調整が施され、Mantra でのレンダリングや他のアプリケーションのビューポートでのマテリアル表示方法により密接に一致するようになりました。
MULTI-OUTPUTS
複数の出力のあるノードでは、2次出力から出力されるデータを正しく表示、評価するためのコントロールが追加されました。