Nuke 13.0 について
Nuke 13.0は、新しい機械学習フレームワーク、Hydra3Dビューポートの実装、拡張されたSyncReviewにより、これまで以上にクリエイティブなコントロールを実現し、ワークフローを加速。ピクセルパーフェクトな映像表現がよりスピーディに行えます。
Nuke 13 新機能
WindowsおよびLinuxでのHydra 3D ビューポート
Nukeの3DビューポートでのHydraサポートを開始しました。Nuke の新しい Hydra 搭載 3D ビューアーは、ビューポートレンダラーとして hdStorm を使用しています。これにより、Scanline Renderからの出力結果に酷似した忠実度の高い 3D ビューポートを体験することができ、Hydra を使用する他のアプリケーションとの一貫性も実現しています。Nuke 13.0の時点では、HydraビューアーはLinuxおよびWindows上で利用可能です。
USDのカメラ、Axis、ライトに対応
Nuke 12.2 で追加された USDのサポートを拡張し、本リリースでは、Nuke固有の関連する3D ノードを介して、.usd ファイルからカメラ、ライト、Axisのデータを読み込むためのサポートが追加されました。この拡張されたUSDのサポートにより、必要なUSDデータを別のフォーマットに変換することなく、直接Nukeに持ち込むことができます。さらに、これらの拡張機能はオープンソース化されているため、パイプラインは、それぞれのUSDの設定に合わせてこれらのノードをさらに拡張し、カスタマイズすることができます。
Monitor Out機能の拡張
Nukeファミリー全体でより安定して一貫性のある拡張されたモニターアウトシステムを、NukeおよびNuke Studioで体験することができます。この作業により、Nukeに、独立した出力トランスフォームの制御やNuke Studioのフローティングウィンドウへの対応など、複数の興味深い新機能が搭載されています。また、アーティストはデバイス間で解像度を変更できるため、2台のモニターを使って効率的に作業することが容易になり、タイムラインとノードグラフの間を移動する際に、よりスムーズな操作が可能になります。
macOSでのHDRの表示(ベータ版)
Nuke 12.2で初めて隠し機能として導入された、macOSでHDRモニターを使用した際にGUIでHDRを表示する機能が、ベータ版の機能として使用可能になりました。Apple XDRまたはEDR対応モニター、もしくはその他のHDRモニターをお持ちのNukeユーザーは、HDRワークフローの画期的なメリットを体験することができます。Nuke、Nuke Studio、Heiroのすべてのビューアーで、本物のハイダイナミックレンジでの合成とレビューが可能になります。デフォルトではサポートがオフになっていますが、環境設定で有効にすることができます。
Sync Reviewを使用したリモートでの共同作業とレビュー
拡張されたSync Reviewは、共同作業のための新しい方法を提供します。チームが一緒に、またはリモートでレビューを行い、最終イメージの共有ビジョンに向けて作業を行うことができます。チームは、Nuke Studio、Hiero、HieroPlayerのセッションを無制限に接続し、その状況下でプロジェクトの共同作業とレビューを行い、再生やアノテーションから編集上の変更まで、レビューセッションで必要なすべてのアクションを同期することができます。
HieroPlayerでのアノテーション機能
HieroPlayerには、Nuke StudioやHieroと同様のアノテーション機能が搭載されています。アーティストは、Sync Reviewセッション中にライブでアノテーションを作成、編集したり、HieroPlayerプロジェクト内で独自に作業したりすることができます。
機械学習ツールセット
Nuke 13.0にて導入された、CopyCatおよびInferenceノードによるNukeXの新しい機械学習ツールセットです。このツールセットにより、アーティストは機械学習の力を利用して、所有するシーケンス固有の高品質なエフェクトを作成し、適用することができます。
新しい Upscale ノード および Deblur ノード
Nuke 13.0には、CopyCatやオープンソースのMLServerを支える機械学習方法論を用いて最適化された、一般的な合成作業のための2つの新しいノードが含まれています。Upscaleノードは、フッテージを2倍にリサイズすることができる、NukeのTVIScaleノードに代わるGPU対応のノードです。Deblurノードは、フッテージのモーションブラーを除去し、スタビライズされたフッテージのブラーを軽減するのに最適です。UpscaleおよびDeblurのモデルは事前に学習されており、CopyCatを必要としませんが、CopyCatを使用してさらに学習するためのベースとして使用することができます。
Core Performanceコアパフォーマンス
Nuke 13では、Nuke 12シリーズで行ったNukeのパフォーマンスへの取り組みを継続しています。これらの段階的な改善は、Nuke のハードウェアを利用する能力の向上、インタラクティブ性の向上、特にスレッド数が多い場合の処理速度の向上に焦点を当てています。パフォーマンスは、OSによって異なりますが、平均的なものです。
- 全体的に、Nuke 13.0は、LinuxおよびWindowsの両方で、Nuke 12.2と比べて最大10%高速化しています。Nuke 13.0は、Nuke 11.3と比較すると、Linuxでは最大35%、Windowsでは最大70%高速化されています。
VFX Reference Platform 2020
Nuke 13.0では、VFX Reference Platform 2020に対応したほか、Python APIをPython 3.7.7にアップグレードしました。Nuke 13.0 では、Python 2 のサポートは終了しており、Python スクリプトとインテグレーションを更新する必要があります。今回のPythonのアップデートに加えて、Nukeの他のサードパーティライブラリもアップグレードされ、アーティストは業界標準のテクノロジーに最新の状態で対応することができます。今回のリリースでのすべての変更点については、リリースノートをご覧ください。
Cryptomatteの標準サポート
本リリースでは、NukeにCryptomatteノードが導入され、Psyop社で独自に開発されたオープンソースのプラグインに頼ることなく、アーティストはCryptomatteデータを読み込んで作業することができるようになりました。Nuke のネイティブプラグインは、NDK のサンプルとして提供されるため、開発者はこのコードを参照して独自のカスタマイズや拡張を行うことができます。
OCIO Rolesの改善
OCIOロールの挙動が更新され、アーティストやチームがより自由に制御できるようになりました。新しいオプションにより、ユーザーはロールをサブメニューに降格させることができます。さらに、ロールを無効にして表示されないようにすることも可能で、Nuke 11と同様の操作性を実現しています。これは、Preferencesまたは環境変数で管理できます。