Atoms VFXを使用して誰でも群衆アニメーションを作成できます。
群衆シーンのレイアウトや群衆シミュレーションをするのに特殊なスキルは必要ありません。信じられませんか?もう少し付き合ってください。
使いやすさ
Atoms VFX によってシーンの群衆を様々な方法でレイアウトし、クリック数回 で最初のシミュレーションまで行うことができます。
群衆シミュレーションは完全にアーティストがコントロールでき、Atoms がユーザーの代わりに何かを決めるという事はありません。ユーザーが常に最終決定権を持っています。
アニメーションクオリティ
シミュレーションは素晴らしいアニメーションクオリティを得るために完全にスケルトンベースになっています。
パーティクルは使用していません。Atomsはエージェントのスケルトンを全てシミュレーションし、ビューポートにOpenGLで表示しているだけです。
カスタマイズ性
シミュレーション中の全ての物をフルコントロール
異なるユーザーが自分のスキルセットを活用できます。
ノードで作業するのが好きですか?
Pythonスクリプトを使いますか?
C++プラグインを作成できますか?
もしこれらの答えが「はい」ならば、Atoms VFXで全く新しい世界を開くことができます。
抽象的スケルトン
Atoms VFXでは、キャラクターは何本でも足を持つことが出来ます。
2足、4足、8足、12足であろうとも、Atomsはどんな種類のスケルトンでもシミュレーションします。
ハイブリッドワークフロー
Atoms VFX は複数のソフトウェアをサポートし、全てのアプリケーションで同様のワークフローを提供します。
Mayaでルックデブ、エージェントの準備をし、HoudiniでシミュレーションしてからMayaに持って行きレンダリングする事ができ、またその反対も可能ですし、一つのソフトウェアだけを使用することも可能です。この選択はユーザー次第です。
パイプライン統合
C++ と Python の API。
C++ と Python の APIにより、誰でも簡単にAtoms VFXをパイプラインに組み込むことが出来ます。