Atoms Realtime (RT) は Unreal EngineなどのゲームエンジンにAtoms Crowd テクノロジーをもたらします。

Atoms Realtimeを使用すると、キャッシュ表示用のライセンス不要で、対応アプリ内でのシミュレーションが可能です。

スケルトンのインスタンス化 および 抽象スケルトン

Atoms Realtimeは、Skeltonインスタンス化に対応したUnrealにおける初めての商用ソリューションです。

さらに、Atoms Realtimeは任意の数の関節および足を持つキャラクターに対応しています。

アニメーションのクオリティ

シミュレーションは素晴らしいアニメーションクオリティを得るために完全にスケルトンベースになっています。

パーティクルは使用していません。Atomsはエージェントのスケルトンを全てシミュレーションし、ビューポートにエージェントのみを表示します。

カスタマイズ可能

シミュレーションのあらゆる物を完全にコントロールできます

Blueprintでプレイしたいですか?
C++プラグインを作成できますか?

もしこれらの答えが「はい」ならば、Atoms Realtimeで全く新しい世界を開くことができます。

ハイブリッドワークフロー

Atoms Crowd は複数のソフトウェアをサポートし、全てのアプリケーションで同様のワークフローを提供します。

すべてのAtoms対応アプリケーション間で容易にデータを共有できます。