Atoms Realtime (RT) は Unreal EngineなどのゲームエンジンにAtoms Crowd テクノロジーをもたらします。
Atoms Realtimeを使用すると、キャッシュ表示用のライセンス不要で、対応アプリ内でのシミュレーションが可能です。
スケルトンのインスタンス化 および 抽象スケルトン
Atoms Realtimeは、Skeltonインスタンス化に対応したUnrealにおける初めての商用ソリューションです。
さらに、Atoms Realtimeは任意の数の関節および足を持つキャラクターに対応しています。
アニメーションのクオリティ
シミュレーションは素晴らしいアニメーションクオリティを得るために完全にスケルトンベースになっています。
パーティクルは使用していません。Atomsはエージェントのスケルトンを全てシミュレーションし、ビューポートにエージェントのみを表示します。
カスタマイズ可能
シミュレーションのあらゆる物を完全にコントロールできます
Blueprintでプレイしたいですか?
C++プラグインを作成できますか?
もしこれらの答えが「はい」ならば、Atoms Realtimeで全く新しい世界を開くことができます。
ハイブリッドワークフロー
Atoms Crowd は複数のソフトウェアをサポートし、全てのアプリケーションで同様のワークフローを提供します。
すべてのAtoms対応アプリケーション間で容易にデータを共有できます。