すべての機能

アウトオブコアによるジオメトリとテクスチャ

Redshiftの効率的なメモリ管理により、何億個ものポリゴンやテクスチャデータのスレッドブロック(TB)を含んだシーンのレンダリングを実行することができます。

グローバルイルミネーション

バイアスポイントベースのGI技術に加え、brute-force GIを使用することにより、超高速な間接ライティングを実現することができます。

世界トップレベルのパフォーマンス

GPUの本来の力を利用し、インテリジェントサンプリング法を採用することにより、Redshiftは世界でも高速なレンダラーになりました。

プロキシ

ユーザーは、オブジェクトやライトのグループを、他のシーンから簡単に参照することができるRedshiftのProxyファイルにエクスポートすることができます。プロダクションで頻繁に必要になることですが、プロキシにより、強力なシェーダ、マットおよび表示フラグをオーバーライドすることができます。

トランスフォーメーションブラーと変形ブラー

Redshiftは、マルチステップのトランスフォーメーションブラーと2ステップの変形ブラーをサポートしています。

ボリューメトリックレンダリング

Redshiftは、すべての3DアプリケーションでのOpenVDBレンダリングと、Houdiniのネイティブボリュームレンダリングをサポートしています。Redshiftのライトは、ライトの周囲にボリューメトリックライティングを投射することができます。

‘Min Pixel Width’によるヘアーレンダリング

細いへアーはノイズの多いレンダー画像を生成することがあります。Redshiftは、細くてサンプリングが難しいヘアーの外観を滑らかにしてくれる'MPW'レンダリングをサポートしています。

テッセレーションとディスプレースメント

Redshiftのテッセレーションは、UVスムージングを独立して制御することにより、エッジおよび頂点の折り目付けをサポートしています。

オブジェクトごとの柔軟性

オブジェクトには、高度なマット機能の他、セルフシャドウや一次/二次レイの可視性などのトレースオプションがあります。

ベイキング

Redshiftでは、どのようなタイプのAOVデータでも個々のオブジェクトからベイクアウトすることができます。

コマンドラインレンダリング

ユーザーは、redshiftCmdLineツールにより、シーンをエクスポートし、ご使用の3Dアプリケーションとは独立してレンダリングすることができます。

SDK

Redshiftをパイプラインに深く統合する必要があるスタジオでは、C++ SDKを使用することができます。詳細はお問い合わせください。

物理ベースのマテリアル

柔軟性のあるプロダクション用のシェーダは、Allegorithmic SubstanceおよびUnreal EngineのPBRワークフローに対応しています。

レイスイッチ

一定のレイのタイプに対するマテリアルの挙動を制御します。カスタム化したGI、または両面ポリゴンシェーディングに役立ちます。

ヘアーシェーダ

物理ベースのMarschener BRDFにより、マルチローブの異方性スペキュラーを使用することができます。

専用スキンシェーダ

リアルな外観のスキンを作成するため、単一のシェーダで最大3レイヤーのサブサーフェススキャッタリングをサポートしています。

ラウンドコーナー

ジオメトリのテッセレーションを使用せずに、スムーズなエッジを取得します。この技術は、NVidia社からライセンスを取得しています。

‘auto-bump’を使用したディスプレースメントマッピング

ディスプレースメントをマッピングした高さ、ベクターテクスチャ、またはプロシージャルシェーディングノードを使用することにより、ジオメトリおよびライティングのディテールをサーフェスに追加します。

無制限のテクスチャリング

VRAMとは関係なく、テクスチャの数とサイズは実質的には無制限です。効率的なUDIM/UVTileタイリングのサポートを内蔵しています。

強力なシェーディングアトリビュート

シェーダは、柔軟性を最大限に高めるため、頂点ごと(ウェイトマップ、複数のUVなど)またはオブジェクトごとのアトリビュートにアクセスすることができます。

スプライトノード

木の葉やその他の不透明カットアウト効果を驚くほど速くレンダリングすることができます。

多彩なノード

Redshiftは、数値、カラーランプ、カラーリマップおよび変換、ガンマの他多数に対する多くのDCCシェーディングノードをサポートしています。

ドームライト

イメージベースのエンバイロメントテクスチャにより、シーン全体に効率よくライトを当てます。

メッシュライト

光源としてシーン内でメッシュを使用することができます。機能とサンプリング効率は標準のエリアライトと同じです。

ボリューメトリックライティング

Redshiftのライトは、人気のある”ゴッドレイ"エフェクトの大気中のボリューメトリックフォグに影響を与えることができます。

フィジカルスカイとサン

自然に見える物理的な太陽光と空のエミュレーションすることができます。

複数のカメラレンズタイプ

魚眼カメラ、球面カメラ、円柱カメラ、レンズの歪みを使用することができます。

VR

VRアプリケーション向けのステレオ球状レンダリングが可能です。

Deep EXRおよびレイヤーEXRのサポート

3DコンポジティングおよびAOVの効率的な管理を考慮しました。

多数のAOVタイプ

マテリアルシェーディングのコンポーネント(アルベド、ディフューズ、反射など)、深度、モーションベクター、パズルマットの他、多数のAOVに対応しています。

物理的レンズ効果

ISO、シャッター、ビネッティング、カラーバランス、ぼけ効果のテクスチャ被写界深度など、よく知られている写真の露出制御に対応しています。

インスタンサ

MASHネットワークにより作成されたシーンオブジェクトのインスタンスをノード管理するAutodeskの拡張機能をサポートしています。

XGen

Maya用のAutodesk独自のジオメトリインスタンサをサポートしています。

Ornatrix Maya

非常に人気の高いMaya向けのヘアー、ファーおよびフェザーのプラグインをサポートしています。

Forest Pack

世界で最もよく使用されているスキャッタリングプラグインをサポートしています。

PL Yeti

人気の高いMaya用のファー、ヘアーおよびフェザーのツールセットをサポートしています。

Joe Alter

Maya用のヘアーとファーのプラグインの老舗ともいえるShave and a Haircutをサポートしています。

Golaem

人気の高いMaya用の群集シミュレーションソフトウェアをサポートしています。

Ornatrix Max

非常に人気の高い3ds Max用のヘアー、ファーおよびフェザーのプラグインをサポートしています。

Hair and Fur

Houdiniのカーブプリミティブをサポートしています。これは、効率的なRedshiftのヘアーオブジェクトとして抽出されます。

Hair Farm

正確でパワフルなヘアーモデリングを行なう3ds Max用のプラグインをサポートしています。

Houdiniプリミティブ

Houdiniのプリミティブサーフェス(primitives, nurbsなど)の自動および設定可能なテッセレーションをサポートしています。

ボリューム

OpenVDBファイルの他、HoudiniのVolumeおよびVDBプリミティブを直接レンダリングすることができます。ボリュームインスタンシングおよびベロシティーグリッドをサポートしています。

ストランド

Houdiniのあらゆる種類のプリミティブをRedshiftのストランドとしてレンダリングできます。

インスタンシング/パーティクル

Instance OBJノードなどのHoudiniのインスタンス、およびメッシュのインスタンスまたはパーティクルポイントクラウドとして抽出される"instance"と"instancepath"のアトリビュートをサポートしています。

物理的に正確なライト

エリアライトから、測光/IESライト、'ポータル'ライトおよびテクスチャを投影した'gobos'に至るまで、幅広く柔軟に対応しています。

非搭載GUIツール

プラグインは、すべてのHoudiniの非搭載GUIツール(hython, hscriptなど)と互換性があり、その中には、レンダラーを制御するカスタムのHScriptコマンドも含まれています。

Mograph クローナー

インスタンス、ジェネレータ、デフォーマー、クローナーおよびMoGraphオブジェクトなど、Cinema 4Dのジオメトリオブジェクトを幅広くサポートしています。

パーティクルインスタンス

強力なビルトイン-パーティクルインスタンスおよびパーティクルごとのアトリビュートをサポートしています。