日本語チュートリアル

 

CARA VRチュートリアル :
ステッチング Part 1

CARA VRのカメラ・ソルバ・リグ、ステッチツール、およびカラーマッチツールを利用して、リング型のカメラリグで撮影したVR素材をステッチするところから始めましょう。

Featuring: C_CameraSolver, C_Stitcher and C_ColourMatcher nodes.

CARA VRチュートリアル :
ステッチ スタビライズ

CARA VRのトラッカー、Sphericalトランスフォーム、MetaDataトランスフォーム及びNUKEのカメラトラッカーを利用して、360度素材に対してスタビライズ、トラッキングする方法をご紹介します。

Featuring: C_Tracker, C_SphericalTransform and C_MetaDataTransform nodes. 

CARA VRチュートリアル :
合成ワークフロー Part 1

CARA VRを使用して、360度素材に対しNUKEの標準ツールとワークフローを適用する方法についてご紹介します。

Featuring: C_Tracker, C_SphericalTransform and C_MetaDataTransform nodes.

CARA VRチュートリアル :
合成ワークフロー Part 2

3Dレンダリング映像や 360度のステレオカメラによって撮影された動画などの全天球素材に対し、NUKEの標準ツールとワークフローを適用する方法についてご紹介します。

Featuring: C_RayRender and C_DisparityGenerator nodes.

CARA VRチュートリアル :
HMDでのプレビュー

NUKEのノードグラフやNUKE STUDIOのタイムラインから、Oculus RiftやHTC VIVEなどのVRヘッドセットで360度素材をプレビューする方法についてご紹介します。