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ZBrush サブスクリプション 1年間

¥10,890 ~ ¥77,660 税込
商品コード: C1-MXN-ZB001 ~ C1-MXN-ZB006
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製品情報

デジタル彫刻界をリードするアプリケーション
キャラクター制作・デジタル彫刻・ペインティング・3Dプリント

ZBrushはデジタル彫刻ソフトウェアの業界水準となっています。ZBrushの機能はカスタムブラシを作成することを可能とし、形状、テクスチャ、色をバーチャルな粘土にリアルタイムの環境ですぐさま反映することができます。ZBrushを利用することで、映画スタジオ、ゲーム開発者、玩具、収集品メーカー、ジュエリーデザイナー、自動車デザイナー、イラストレーターや、様々な世界中のアーティストと同様のツールを活用することができます。

ZBrushはアーティストによって作られた、アーティスト向けのツールです。

ZBrush Artist :: Nelson Tai

コンセプトとボリューム形成

複数の形状生成ツールにより、通常のモデリングツールでかかる時間に比べわずかな時間で、あなたの想像力を3Dモデルの形として起こすことができます。ラフな形状からディテールの彫り込みを行うことができる形状に一気に作成を行うことができ、有機的な造形から、無機物的な造形なコンセプト — あるいは、それらのハイブリッド、両方の特徴を活かしたデザインまで幅広く作成を行うことができます。


ZBrush Artist :: Pablo Munoz

下記機能はラフなコンセプトやベースメッシュ作成の際に利用する代表的な機能です:

  • Sculptris Pro: ポリゴンの束縛を受けることなく単純に ”彫刻” することに専念できます。
  • ダイナメッシュ : 無制限な粘土、低解像度から高解像度なモデルまで作成できます。
  • Zスフィア : シンプルまたは複雑な骨格を作成し、スカルプトの土台の作成を行う。Zスケッチと組み合わせより様々な形状の作成を行えます。
  • ZModeler : 伝統的なポリゴンのモデリングを行うツールを利用できます。
  • Live Boolean : 数百万ポリゴンのモデルをリアルタイムで結合、切削を行えます。
  • メッシュ挿入とVDM : 単純なクリックとドラッグ操作で形状のベースや緻密な形状の作成を行えます。
  • 他にも影からの作成、テキストの3D化、SVGファイルのインポート等.

ZBrush Artist :: Hossein Diba

リファインとリシェイプ

ZBrushにより開拓された強力なサブディビジョンシステムにより、すぐさまモデルの解像度の変更を行うことができます。これにより、低い解像度にて大まかなプロポーションの変更を行いながら、高い解像度レベルに戻り肌の細かな毛穴の彫り込みを行うことができます。このシステムの最も強力なところは、これらの解像度のレベルを自由に好きなタイミングで行き来することができる点です。

専用のブラシからパラメトリック変形まで幅広いツールを使い、お好きなタイミングでモデルの変形を行うことができます。これにより、非常に高い自由度で作品の追求を行うことができ、今まで行ってきた作業に”束縛される”と感じることなく、作業を行うことができます。


ノンリニア制作

3Dレイヤーシステムを用いて非破壊な方法で、編集を行ってみましょう。モデルのポーズからディテールの強さまで、レイヤー機能により、気が変わり次第それらの変更をアートワークに加えられます。

また、複数のモデル(サブツール)で作業を行うこともできます。各サブツールはそれぞれの設定、ディテールの品質、レイヤーを保持することができ、より自由度の高い創作を行うことができます。

ZBrushに含まれている様々なツールはパラメトリックや、非破壊ワークフローに対応しており、例えば、3Dメッシュの表面上や、数値に従ってを複製を行うことができます。 その上に一部操作を自由なタイミングでスタックすることもでき、リアルタイムに数値内容を変更し、確認することができます。

ZBrushは気が変わり次第、細かな修正から非常に大きな変更まで、あなたのアーティスティックな想像に従って自由に変更を加えることができます。


ディテール制作

ZBrushは各パーツ(サブツール)ごとに1億ポリゴンまで細分化を行うことができ、これにより、アルファ(グレースケールな画像)や、3D形状を利用して、非常にリアルな傷や、肌の毛穴、シワやハードサーフェスな、リベットや傷跡などを作成することができます。ZBrushはモデルを非常にリアルにできるという点が他のソフトウエアとの違いです。


3Dペインティング

ZBrushでのモデルでは、テクスチャマップが持つピクセル数よりも多くのポリゴン数を保持できることから、ZBrushではポリペイントで3Dモデルへのペイントを行えます。これにより、テクスチャマップの割り当てを行うことなく、各頂点ごとにペイントを行え、あとからUV展開も行えます。ZBrushの豊富なブラシシステムとスポットライトテクスチャ投影のシステムにより、ペイントは容易に行えます。また、ペイントと彫刻を同時に行うこともでき、色と完全にマッチした表面のディテールの作成も行えます。

このワークフローの強みは、モデルのベースメッシュが確定する前であっても、フォトリアルな色とディテールを塗り、彫り込むことができる点です。

もちろん、通常の2D編集ソフトのPhotoshopなどを使いたい場合には、ZBrushは、モデルのリアルタイムで投影を行う用途でのペイントや、3Dテクスチャのリアルタイムペイントなど、対応している画像編集ソフトに応じて可能となります。


ZBrush Artist :: Tristan Schane

レンダリング

完成した作品を誰かに見せたい時や、単純に作業の進捗を見せたい時に、ZBrushに標準搭載されたレンダリングシステムを利用し、美しい画像の作成が行えます。単一クリックにて、複数のポストプロセスが可能なフィルタへレンダーを加工することもできます。これらは、画像のシャープ化、セルスタイルのシェーディングや、ノンフォトリアリスティックな見た目の作成を行え、これらはすべてたった数回のクリックにて行えます。書き出しは一つの画像に複数のチャンネル(アルファや影等)を保持することや、単純なアニメーションのターンテーブルとしても書き出せます。

他の選択肢として、ZBrushはLuxion社のKeyshotとリンクすることができ、自然光や、物理的に正しいマテリアル設定などを利用したレンダリングを行えます。


連携

ZBrushはスタンドアローンなアプリケーションであるため、起動するために、他のアプリケーションを必要としません。ですが、重要な点として、プロダクションパイプラインとして、他のソフトウエアとの連携を行う必要があります。GoZのおかげで、単一クリックを行うことにより、モデルと、テクスチャを対応のアプリケーションにすぐさま送ることができます。GoZは他のアプリケーション側でも対となるボタンの作成を行い、アプリケーションに相互でデータの行き来を可能とします!

もちろん、すべてのプログラムがGoZに対応しているわけではありません。そのため、ZBrushでは、OBJ、FBX、STL、VRML等、幅広い3Dファイルのフォーマットに対応しています。

ZBrush 2022は、あなたのワークフローを強化し、クリエイティビティを刺激する燃料になるような新機能にフォーカスしています。

ZBrush Artist :: Michael Pavlovich

ZBrush Artist :: James W. Cain

バスレリーフ(浅浮き彫り)の達人になろう!

新しいZBrushのバスレリーフ機能を使い、目を引くディテールのエンボス表面を生成。モデルを好きなポーズにし、好きなアングルに合わせ、特別なアルファを作成。そのアルファを活用し、伝統的なレリーフ彫刻のような結果が得られる形状を生成しましょう。


ZBrush Artist :: Paul Gaboury

ベベルを加えよう!

新しいBevelProのプラグインはローポリモデリングをすることなく、どの解像度のメッシュであっても複雑なベベルを作成できます。中から高解像度のメッシュに適しており、BevelProはマスクとポリグループでどのエッジにベベルを乗せるかを選ぶことができます。非破壊で調整やプレビューをし、LiveBooleanに活用するための別形状としても作成できます。


ZBrush Artist :: Paul Gaboury

2×2で無限の可能性

ブラシがそれぞれ2つのアルファと2つのテクスチャを活用できるようになり、ストローク中ペンの筆圧に応じてそれぞれの2つの情報を行き来できるようになります。目立つ色のブレンドや、様々なディテールをこの柔軟な新機能で作成しましょう!


ZBrush Artist :: James W. Cain

ディテールをあらゆる部位にちりばめていこう

画像や、視覚的なノイズ、ノイズプリセットを活用し、部分的にそれらをブラシとして活用し彫刻していきましょう。ブラシのサイズや、ペンの筆圧設定を使用し、ノイズのサイズを即座に調整。ユニークなローカル投影で単一なノイズも様々なサイズ/筆圧で複雑な模様として魅せる造形に。この機能は特に皮膚の質感や環境モデル制作で輝くことでしょう。


ちょうど良い並び具合

即座に複数のサブツール、または複数のジオメトリを持つサブツールを再配置や、均等配置をワンボタンでできるように。その他アプリケーションでみられるような配列機能同様に、メッシュを左、右、中央、上、下と合わせることができます。また画面の向きを好きなアングルから見た状態での合わせも可能となります。

ZBrush Artist :: Joseph Drust

ZBrush Artist :: Paul Gaboury

新しい切り口

新しいナイフブラシが、円や四角のストロークタイプに対応しました。これらのツールでメッシュを綺麗に切り抜き、その結果を即座に確認できます。


様々な補間方法

ストローク補間機能が強化され、Z強度、ブラシサイズ、RGB強度、選択色/背景色をストローク数で指定し、補完できるようになりました。魅力的なブレンドや、複雑なカラーのパターンやディテールをたった数ストロークであなたのメッシュに描きましょう。

ZBrush Artist :: Paul Gaboury
ZBrush Artist :: Pablo Munoz Gomez

XMD ToolBox

XMD ToolBoxへ素早いアクセス

XMD ToolBoxへZBrushから素早いアクセスが可能となりました。インストール後、XMD ToolBoxはZBrushのすべてのリソースを管理、検索に新たな方法を追加するとともに、追加でZBrushではデフォルトでは含まれていない無料/商用のブラシ、アルファ、テクスチャ、マテリアルへのアクセスが可能となります。ZBrush内からXMD ToolBoxのインターフェースを開くことができ、XMDが管理/サポートする様々なコンテンツにアクセス可能となります。


リリースノート

  • Stagerにコピー/ペースオプション追加。
  • Stagerに補間オプションの追加。
  • スポットライトで画像のエッジにハイライトをインタラクティブで適用可能なエッジ検出エフェクトの追加
  • 表示セット:サブツールに8通りの表示設定を割り当て、保存可能な機能を追加。
  • ScribeStandardとScribeChiselブラシを追加。新しいカーブのサブステップスライダーを活用します。
  • ギズモ3Dが焦点移動設定を使用し、変形にフォールオフが使用可能に。
  • FBXのインポート時、カメラアングルと共に画像を読み込めるように。これにより、フォトグラメトリや、他ソフトから画像平面を活用できるように。
  • 変形のアクションがギズモ3Dのマルチセレクトオプションを使用することで、変形メニューから複数サブツールに適用可能に。
  • ダイナメッシュ解像度が直接キャンバスのメッシュにスライダーからドラッグすることでサンプルを取得することが可能になりました。
  • 追加された深度からマスク機能を活用し、カメラの位置から各頂点の奥行に応じてマスクが適用できるようになりました。
  • 追加された法線からマスク機能を活用し、カメラに向いていないポリゴンをマスクできるようになりました。

動作環境

求められるハードウエア

ZBrushはWindows、Mac OSの両プラットフォームにて動作します。
実際のアーティストを想定したブラシシステムをベースとして採用しているため、グラフィックタブレット(ワコム社のタブレットに対応しております。)を利用することを強くお勧めいたします。

プロセッサーベースのエンジンにより、ZBrushは高価なグラフィックカードを必要とせず、ほぼどの現代的なコンピューターでも動作します。ですが、下記のシステム要件と、最低限のスペック要求を満たす必要があります。

ZBrushシングルユーザーライセンスは2つのアクティベーションを行うことができ、メインで利用しているPCとノートパソコンなどにインストールを行うことができ、Mac OSやWindowsを気にすることなく利用できます。学校や企業など、多くの席数を要する場合には、ボリュームや、フローティングライセンスのオプションも存在します。

推奨スペック内容

  • OS:
    • Windows 7以降の 64bitバージョン
    • Mac OSX: 10.11以降のもの
  • CPU: Intel i5/i7/Xeon テクノロジーまたは、AMDのRyzen / ThreadRipperシリーズ等
  • RAM: 数百万ポリゴンでの作業を行う際には8GBが必要となります。(16GB以上を推奨します。)
  • HDD: ZBrushCore用の100GB以上利用可能なハードディスクの容量と、スクラッチディスク(SSDドライブを強く推奨します。)
  • ペンタブレット:  ワコム社または、ワコム社と互換性のあるもの(Carbon API)
  • モニター: 数百万色を利用できる1920 x 1080以上のモニター解像度
  • グラフィックカード: ほぼすべての2008年以降に作成されているグラフィックカード。OpenGL3.3以降に対応している必要があります。

最低要求スペック

  • OS:
    • Window 7以降の64bitバージョン
    • Mac OSX: 10.11以降のもの
  • CPU: Core2duoとSSE2テクノロジー以上のもの
  • RAM: 4GB(6GB以上を推奨します。)
  • HDD:  ZBrushCore用に利用可能な8GBのハードディスク容量とスクラッチディスク。
  • ペンタブレット: ワコム社または、ワコム社と互換性のあるもの(Carbon API)
  • モニター: 数百万色を利用できる 1280 x 1024 のモニター解像度
  • グラフィックカード: ほぼすべての2008年以降に作成されているグラフィックカード。OpenGL3.3以降に対応している必要があります。

ZBrushCoreにコンピューターの最適化を行う際には、以下の要点をご考慮ください。:

  • ZBrushCoreはMacintoshであってもWindowsであっても、同様に動作しますので、OSの選択は個人の選択です。
  • 早いプロセッサーで複数のコアが重要アイテムです。ZBrushCoreはCPUベースですので、よりパワフルであればより良い結果が得られます。
  • システムと、背景で動くアプリケーションなどを扱うのに十分なメモリとそれに加え、ZBrushCoreが動作するメモリ容量が必要です。もし何百万ものポリゴンを用いる造形をする場合には、最低でも16GBのRAMを目標としてください。
  • ZBrushCoreは非常に最適化が行われており、素早いパフォーマンスを行うために多くのテンポラリファイルの作成を行います。あなたのモデルの内容により、早く数GB規模のデータとなります。SSDドライブとそれらの仮想メモリファイルが最良の結果を出すことができます。追加で作品保存用のドライブを用意することにより、コストの削減を行えます。
  • ワコム社(またはそれと互換性のある)のプロフェッショナル向けのペンタブレットのモデルがより高いブラシストロークの精度と、アーティストのフィーリングの再現を行うことができます。私たちは、N-TrigがベースとなっているタブレットはZBrushCoreとの互換性がなく、別のプロトコルを利用しているため、推奨いたしません。

ご注文時の注意事項

通常納期:発注後2,3営業日

※こちらの商品はオンラインによるプログラムのダウンロード販売となっております。
※本製品に日本語マニュアルは含まれておりません。

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タイムセール値引前価格: 税込