映画とテレビ

Houdiniのプロシージャルなノードベースのワークフローを使用して、映画のクオリティを維持しながら、厳しい締め切りでもより多くのショットを作成できます。 これまでにないレベルの柔軟性と制御力で、創造性と生産性を向上させます。 プロシージャルの利用を進めることで、いつでも変更を加えることができ、ディレクターやクライアントからのフィードバックに簡単に対応できるようになります。

カスタマーリール

Houdini17 スニークピーク

PYRO FX

受賞歴を誇るHoudiniのパーティクルおよびダイナミクスツールを使用して、映画品質の破壊FXを作成します。 Houdiniは、パーティクルを使用したブロックバスターVFXの開発、リジッドボディダイナミクスの破壊などに最適です。 パックドプリミティブなどのツールを使用して大量のシミュレーションを作成し、メモリを最適化して作品を更なるレベルに引き上げます。

ATTRACTION
MAIN ROAD | POST

海洋および流体

Houdiniには、水や溶岩のような流体の生成、成形、折曲のためのさまざまなテクニックが組み込まれています。 流体の形を変形させたり、嵐のように海の表情を変えたり、水のシミュレーションを静かにしたりして、全体のコントロールを維持します。 White Water、波紋、水滴、可変粘度、泡などを加えてシミュレーションを洗練させます。

MOANA
Disney Animation

GAME OF THRONES
Rodeo FX

FIVE ELEMENTS | WATER
Jeff Wagner

PYRO FX

Pyro FXを使用すると、実績のあるHoudiniのソルバを使用して、ディティールのある火災、煙、爆発物を作成することができます。 Houdiniの非破壊ワークフローは、承認されたショットがシミュレーションを実行する際に、プロセスのあらゆる段階をコントロールすることができます。

高速に結果を得る場合はOpenCLを選択し、CPUベースのファームでは分散シミュレーションを使用して巨大な規模で作業します。 ビューポートビジュアライザーを使用してエフェクトを分析および調整します。クラスタ化されたシミュレーションでは、スモークトレイルや高速移動するソースオブジェクトをさらに最適化できます。

MARVEL'S DR STRANGE
Rise FX

内包されたパイプライン

Houdiniのプロシージャルワークフローでは、ショットを設定するために必要なすべてのステップは、プロダクションに深く関わっているノードのネットワークによって表されます。 これにより、伝統的なCGパイプラインではコストが掛かりすぎる、最終的にクリエイティブな意思決定を行うことができます。 ネットワークをHoudini Digital Assetsにパッケージ化し、Houdini Engineプラグインを使用してAutodesk MayaやCinema 4Dなどのホストアプリケーションで作業するアーティストや他のHoudiniアーティストと共有します。

モーショングラフィックス
Man Vs Machine

ライティング & レンダリング
Axis

TERRAIN ツール
Alex Dracott

キャラクターFX

クロスなどのキャラクターFX、筋肉の有限要素、ファーのワイヤーダイナミクスを使用して、キャラクターを生き生きとさせることができます。 長時間のシミュレーションで正確で現実的な結果を得るには、高品質のCFXが重要になりつつあります。 Houdiniはこれらの効果を完全にコントロールして、あなたの生き物やキャラクターに新しいレベルのリアリズムを加えることができます。 Houdiniは、水や埃や雪などの要素とキャラクターとの相互作用を作成するための最善のツールです。

LOTTO MAX BEAR
SHED

キャラクターと群衆

Houdiniのオートリギングツールを使用してキャラクターをすばやく設定したり、カスタムリグを最初から作成したりビルドしたりできます。 デジタルアセットを使用してキャラクターを作成し、複数のショットに参照します。 Houdiniの群衆システムでは、新しいパッケージ化されたエージェントのプリミティブタイプ、Finite State Machineソルバー、インスタンス化された群衆のハードウェアアクセラレーションによる表示とともに、アーティストに優しいシェルフツールを提供します。

アニメーション
SHED

群衆FX
Splice

キャラクターFX
Jamm