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SOPレベルの各ツールによる効率化とその用例 [大阪]

開催日時

2018月10月6日(土) 13:30 ~ 16:00

開催開場

株式会社 Aiming 大阪スタジオ (大阪 梅田)

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Introduction of Houdini [東京のみ]

開催日時

2018月10月13日(土) 10:00 ~ 13:00

開催開場

株式会社インディゾーン (東京 浜松町)

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SOPレベルの各ツールによる効率化とその用例 [東京]

開催日時

2018月10月20日(土) 13:30 ~ 16:00

開催開場

KCDホール (東京 浜松町)

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村上勝和 様 について

村上勝和 様

VFX artist / Method Studios

大阪府出身。大阪府清水谷高校卒。カリフォルニア州のサンタモニカカレッジ、プラットカレッジに留学し、コンピューター・アニメーションを学ぶ。卒業後、流体シミュレーションを駆使したScanlineVFXに入社、映画「ナルニア物語2」、に参加。2009年、ドイツ社にて映画「2012」の津波シーンを制作。2012年よりカナダ、バンクーバーに転勤し、「アイアンマン3」、「マン・オブ・スティール」、「ダイ・ハード/ラスト・デイ」等、制作。その後、Digital Domain 3.0で映画「Power Rangers」、Method Studiosで今年11月公開予定の「ファンタスティック・ビーストと黒い魔法使いの誕生」に関わる。

Houdini について
Houdiniは、優れたパフォーマンスと飛躍的で使いやすい新機能を併せ持ち、あらゆるCGプロフェッショナルに、パワフルで使いやすい3Dアニ メーションのユーザエクスペリエンスを提供します。CG業界のUI標準に合わせて設計された新しいユーザインターフェースにより、制作時間を大幅に削減し、プロダクションパイプラインの柔軟性を高めるパフォーマンスを享受することができます。
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