Unwrella – 3ds Max/Maya対応 高精度ワンクリックUVアンラッププラグイン
Unwrella(アンレラ)は、Autodesk 3ds MaxおよびMaya(Windows版)に対応した高精度の自動UVアンラッププラグインです。 複雑なモデルのUV展開作業を劇的に簡素化し、煩雑なシーム(継ぎ目)の手動配置やUVチャンクの並べ替えを必要としません。
ボタンを1クリックするだけで3Dモデルを自動的に展開し、歪みのない美しいUVマップを瞬時に生成します。 これにより、テクスチャベーキング用UVマップの作成にかかる時間を飛躍的に短縮でき、従来数時間かかっていた作業も数秒で完了します。
低ポリゴンから超高ポリゴンのモデルまで幅広く対応し、大量のオブジェクトを扱う大規模シーンでも効率的にUVを展開できます。 生成されたUVマップは各ポリゴン面でピクセル密度(テクセル密度)が均一になるよう最適化されており、テクスチャの継ぎ目が目立たない滑らかな仕上がりを実現します。
Unwrellaはプロの3Dアーティストの要求に応える信頼性の高いソリューションで、UV展開作業を大幅に自動化することでクリエイティブな作業に集中できる環境を提供します。
特長とメリット
- ワンクリックで自動UV展開:煩雑な操作や設定は一切不要で、対象オブジェクトにUnwrellaを適用するだけでUV展開が完了します。直感的なワークフローで初心者から上級者までスムーズに利用できます。
- 高精度:ユーザーが手動で指定したUVシーム(継ぎ目)をそのまま保持し、意図したとおりの分割で展開します。従来の手作業に匹敵する精度でUVマップを生成できるため、後のテクスチャ作業も計画通り進められます。
- スマートなUV最適化: 不要なUVシームを極力排除し、各面のテクスチャ歪み(ストレッチ)を最小限に抑えます。均一なテクセル密度で配置されるため、モデル全体でテクスチャ解像度が均等になり、継ぎ目の目立たないシームレスな質感が得られます。
- 高効率なUVパッキング:UV-Packer技術を統合した高度なアルゴリズムにより、UVマップ上の限られたスペースを無駄なく活用します。チャート(UVアイランド)の配置を自動最適化し、余白を最小化して各ピクセルを有効活用。これにより、ライトマップや詳細なテクスチャを必要とする作業でも、最高の解像度品質を引き出せます。
- 柔軟なコントロール:完全自動化でありながら必要に応じて設定調整も可能です。例えば、UVアイランド間の間隔(パディング)をピクセル単位で指定でき、プロジェクトの要件に応じた微調整が行えます。現場のニーズに合わせて自動展開と手動調整を両立できる柔軟性を備えています。
- 幅広いモデルに対応:有機的なキャラクターやクリーチャーから、建築物・機械などのハードサーフェスモデルに至るまで、あらゆる種類の3Dモデルに適用可能です。形状が複雑で歪んだ高解像度メッシュやフォトグラメトリーデータであっても、Unwrellaならわずか1クリックで展開できます。
Unwrellaを導入すれば、UVアンラップに費やす時間と労力を大幅に削減でき、ゲーム開発・映像制作・建築ビジュアライゼーションなど幅広い分野で生産性の向上に直結します。 煩わしい下準備から解放され、クリエイティブな作業に専念できるこの強力なツールで、UV展開の常識を変えてみませんか?
Unwrella 対応バージョン一覧(2024 – 2026)
- 3ds Max / Maya 2024 に対応
Autodesk バージョン(2024),Unwrella ビルド(4.05)
- 3ds Max / Maya 2025 に対応
Autodesk バージョン(2025),Unwrella ビルド(4.06)
- 3ds Max / Maya 2026 を公式サポート、長尺 UV ストライプ処理を最適化
Autodesk バージョン(2026),Unwrella ビルド(4.07)
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