こちらはフローティングライセンスです。最小購入本数2本から のご注文となります。
※表示価格は1本分です
※INDIE ライセンスは弊社では販売しておりません。メーカーサイトよりご購入頂けます。
Real Space は、展開結果が製造用の「実寸図面」や「加工用パターン」として使われるケースを主眼に設計されています。
RizomUV Real Space は、実世界のスケールを保持したままメッシュを展開できます。
複雑なメッシュやノン・クワッド(四角形以外のポリゴン)が多いモデルでも、+1M ポリゴン規模のモデルを数秒で、フラットかつ非重複な UV マップへと展開可能です。
Real Space は、有限要素法(FEM)に類似したエネルギー最小化アルゴリズムを採用し、ストレッチ(伸び)を極力抑えた UV を生成します。
これにより、素材の伸びや歪みを最小限にしたパターン設計が可能です。
Real Space では、ストレッチ量を直感的に確認できるストレッチ・ヒートマップとストレッチバーを搭載しています。
レーザー表面加工やテクスチャスタンプなど、「伸びゼロ/許容範囲内か」を確認しながら作業できます。
単にストレッチを減らすだけでなく、頂点位置やエッジの方向・整列といった制約を守りながら展開することも可能です。
「このエッジを基準線にしたい」「この頂点はこの位置に固定したい」といった要求に対応しつつ、ストレッチを最小化できます。
複数アイランドで構成されたモデルでも、割り当てられた UV スペース内に効率的かつ高速にパッキングします。
製品をシート上にどう配置し、材料をどう使うかといった、実際の製造条件を踏まえたレイアウト設計に役立ちます。
一般的な従来の画像フォーマットは、32 ビットオフセットの制約により 最大 4GB(65,535×65,535 ピクセル) が上限となりますが、RizomUV Real Space は BigTIFF エクスポートに対応し、この制限を超える巨大な画像を扱えます。
これにより、レーザー・テクスチャリングなど、マイクロメートル単位の精度が必要な超高解像度 UV スタンプの作成が可能になります。
インポート
エクスポート
Windows
macOS
Linux