こちらはフローティングライセンスです。最小購入本数2本から のご注文となります。
※表示価格は1本分です
※INDIE ライセンスは弊社では販売しておりません。メーカーサイトよりご購入頂けます。
RizomUV Virtual Spaces は、ゲーム・VFX・アニメーションをはじめとするデジタル制作向けに設計されたUV マッピングソフトウェアです。 高精度かつ高速な UV 展開・パッキング機能を備え、インディー開発者から大手スタジオまで幅広いユーザーに利用されています。継続的な改良とコミュニティフィードバックによって進化し、ビジュアル制作ワークフローを効率化する強力な UV ソリューションを提供します。
最新の RizomUV 2025 では、待望の GPU パッキング を中心に多数の機能が強化され、整列・管理・設定保存など日常作業の効率を大幅に向上させるアップデートが盛り込まれています。
※実寸スケールが必要な製造用途の場合は Real Space が推奨です。
RizomUV 2025 の最大の新要素は、ゼロから再設計された GPU パッキングシステム(Windows・CUDA 対応)。
これまで課題となっていた オーバーラップ問題の大幅解消 を主目的とした堅牢なアルゴリズムを採用しています。
CPU/GPU 共通で使用可能な新しいパッキング指針として、以下の 4 モードを搭載
全面刷新された整列アルゴリズムにより、より意味のある方向で UV アイランドを整列可能。
UDIM/マルチタイルワークフローに最適化。
大規模アセットの整理・管理がより容易になります。大規模アセットの整理・管理がより容易になります。
多くのリクエストを受けて、ついに シーンアウトライナー を搭載。
複雑なシーンの管理効率が大幅に向上します。
UI 設定・モデルプロパティ・パッキング設定などを デフォルトとして保存 できるように。
次回起動時に自動適用されるため、作業環境を常に一定に保てます。
頂点・エッジ・ポリゴンの選択モードを簡単に変換可能
ショートカットや UI 操作で柔軟に切り替えできます。
Windows
macOS
Linux