EmberGenはリアルタイム ボリューメトリック 流体シミュレーションツールで、フリップブック、イメージシーケンス、VDBボリュームを瞬時にシミュレーションし、レンダリング、エクスポートすることができます。EmberGenを使えば、火や煙から爆発や魔法の杖まで、何でも作ることができます。EmberGenは、数時間ではなくミリ秒単位でシミュレーションを反復する創造的な自由を与えてくれます。
EmberGenは、現在150以上の大手ゲームスタジオで使用されています。ゲームに特化したワークフローは、本番環境で検証されています。炎や爆発、エネルギーや魔法のエフェクトなど、様々なエフェクトに対応しています。EmberGenはリアルタイムのイテレーションを可能にするだけでなく、その使いやすさとビルトインのテクスチャエクスポート機能は他に類を見ないものです。
EmberGenは、他のシミュレータとは異なるフリップブックのワークフローを備えています。ゲーム用に完全に組み立てられたフリップブックを数秒で生成し、インスペクター・ツールでフリップブック・アニメーションをプレビューできます。変更が必要ですか?大丈夫です、数秒しかかかりません。
シミュレーションとレンダリングは、通常、正しく処理されるまでに時間がかかります。これがEmberGenを開発した理由です。他のソフトウェアとは異なり、EmberGenはGPUのフルパワーを使用しているため、ボリュームの現象をリアルタイムでシミュレーションおよびレンダリングできます。EmberGenは、ゲームに使えるフリップブックを数秒で作成できるだけでなく、これまで以上に簡単かつ迅速にイテレーションを作成することができるようになりました。ランダムシードを使用して、新しいイテレーションを迅速に生成することができます。すべてのシミュレーションは決定論的であるため、プロジェクトを開くたびに同じシミュレーションが行われます。
特別な設定をすることなく、ゲームに必要な様々な種類のデータをエクスポートできます。
EmberGen 0.7.5のリリースにより、映画業界で注目される存在になりました。アニメーションFBXやAlembicのサポート、FBXカメラインポートやバックプレートの追加により、EmberGenがパイプラインに配置されることを保証します。締め切りに追われる中、世界中のスタジオがEmberGenに注目しています。 EmberGenはシミュレーションとレンダリングに費やす時間を劇的に削減することができます。EXR/PNG/TGA, openVDBへの書き出しが可能です。
他のツールではシミュレーションやレンダリングに何時間もかかりますが、EmberGenならリアルタイムで素晴らしい視覚効果を素早く作り出すことができます。EmberGen 0.7.5では、最先端のレンダラーと新しいクリエイティブツールを開発し、他のDCCパッケージの何分の一かの時間で、アーティストが忠実なシミュレーションを作成することを可能にしました。
EmberGenは、最終レンダリングやスキャッタリングマップから、読み込んだジオメトリの深度やアルファホールドアウトまで、20以上のエクスポートパスを提供します。面倒な作業やカスタムツールは必要ありません。誰よりも早くソフトウェアにアクセスし、ソフトウェアから離れることができます。
FBXカメラとバックプレートをEmberGenに読み込んで、合成可能なレンダリングを作成します。バックプレートは、画像シーケンスで構成することも、1枚の画像で構成することも可能です。
2Dでペイントする場合でも、3Dの世界に大気効果を追加する場合でも、EmberGenは、ゴージャスな視覚効果を備えた見事なコンセプトアートを作成するのに役立ちます。 3Dコンセプトアーティストには、EmberGenがコンポジション用の無限のVDBボリュームファイルまたは画像を生成できることが好評です。2Dアーティストは、EmberGen出力をブラシまたはアイテムとして使用して、作品に重ねることができ、ボリューム効果を簡単にすばやく追加できます。バックプレートのインポート機能を使用して、コンセプトアートをインポートし、シミュレーションを適切にライティング、レンダリングしてから、最終的な作品を作成します。
リアルタイムシミュレーション
GPUを利用して、シミュレーションをリアルタイムで編集します。
アニメーションメッシュのインポート
FBXファイルとAlembicファイルを読み込み、エミッタおよびコライダとして使用します。
カメラの読み込み
FBX カメラをインポートして、ピクセルパーフェクトなコンポジットを実現します。
画像シーケンスとフリップブックの書き出し
EXR、PNG、TGAのファイル形式で書き出しが可能です。
VDBエクスポート
ボリュームを別の場所でレンダリングする必要がありますか?大丈夫です
最先端のボリュームレンダリング
レンダラーを活用することで、瞬時に高品質な結果を得ることができます。
シミュレーションのループ化
数回のクリックで、簡単にシミュレーションをループさせることができます。
85以上のデモプロジェクト
プリセットを分析してEmberGenを学びましょう。
プロフェッショナルがデザインしたUI
今まで使ったことのあるソフトウェアの中で最高のUIです。
※こちらの商品はオンラインによるプログラムのダウンロード販売となっております。
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こちらの製品は Studio ライセンスです。
Indie ライセンス…年間100万米ドル未満、または100万米ドル未満の予算を持つ個人または小規模スタジオ向けです。
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Enterpriseライセンス…収益が1億米ドルを超えるスタジオ向けです。
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