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3ds Max標準のスキンモディファイヤに取って代わる、デフォメーション・モディファイヤ。高速なプレビューはもちろん、ボーン以外に通常オブジェクトも変形ソースとして使用でき、ボーンと組み合わせて使うと、ボーンだけでは難しいスキンの中の筋肉や骨によるデフォメーションも表現できます。
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