3DCoat 2023 新機能

 

新バージョンには、v2022と比較して複数の革新的なツールやパフォーマンスの向上が含まれています。

3DCoat 2023 の主な新機能と改善点は次のとおりです。

3Dコート 2023.10

3DCoat 2023 がリリースされました

3DCoat 2023 の主な機能と改善点

  • スケッチツールの改善

    スケッチ ツールが強化され、高品質のハード サーフェス オブジェクトをすばやく作成できるようになりました。より良いパフォーマンスと安定性を含みます。追加の効果 (ベベル、チューブ、カーブに沿ってブラシを実行など) のために、3DCoat が新しく作成されたオブジェクトのエッジにカーブを自動的に適用するオプションもあります。より大きなスケッチ サイズ (512p x 512p) で作業することもできます。

  • マルチレベル解像度

    マルチ解像度ワークフローに新しいシステムを導入しました。従来のレガシーシステムとは異なり、プロキシメッシュではなく、上位および下位レベルのサブディビジョンを生成して保存します。スカルプトレイヤー、ディスプレイスメント、PBRテクスチャも完全にサポートしています。例えば、スマートマテリアルやステンシル、ペイントツールを使って、スカルプトとテクスチャペイントを同時に行い、異なるサブディビジョンレベル間で作業しながら、マウスやスタイラスのシングルストロークやクリック(フィルツールの使用)を行うことができます。

    マルチレベル解像度スカルプティングは、デシメーションによってデフォルトでより低いレベルを生成します。ただし、代わりに Retopo メッシュを最低の解像度 (サブディビジョン) レベルとして使用できます。3DCoat は、プロセスで複数の中間レベルを自動的に作成します。レベル間の移行は非常にスムーズで、最下位レベルでの大規模な変更でさえも、スタックのずっと上にある最上位レベルまで正確に変換されます。個々のサブディビジョン レベルをすばやく上下させ、選択したスカルプト レイヤに保存されている編集内容を (すべてのレベルにわたって) 確認できます。

  • ツリー + リーフ ジェネレーター

    最近追加された Trees Generator ツールでは、葉も生成できるようになりました。独自のリーフ タイプを追加し、必要に応じてシェイプをスカルプトし、これらすべてを FBX ファイルとしてエクスポートできます。CoreAPI では、テクスチャ オブジェクトをスカルプト シーンに追加することができます (Trees Generator の例を参照してください)。

  • タイムラプス レコーダー

    カメラを滑らかに動かしてから動画に変換することで、指定した間隔で作業を記録するタイムラプス画面記録ツールが追加されました。これにより、プロセスを100倍高速化し、カメラの動きを滑らかにすることで、スカルプトのプロセスを記録できます. この機能は、[設定] パネルの [ツール] タブから ([編集] メニューを介して) 有効にすることができます。

  • サーフェス モードの速度向上

    サーフェス モード メッシュのサブディビジョンが大幅に高速化されました (Res+ コマンドを使用して、少なくとも 5 倍)。モデルを 100 ~ 200M に細分化することも可能です。

  • ペイントツール

    ペイントワークスペースにPower Smoothという新しいツールを追加しました。その名の通り、超強力な、価数/濃度に依存しない、スクリーンベースのカラースムージングツールです。これは、SHIFT キーで呼び出される標準のスムージングよりもはるかに強力なスムージング効果を適用する必要がある場合に便利です。サーフェス/ボクセルのペイントを簡素化するために、ペイント ツールもスカルプト ルームに追加されました。

  • ボリューメトリックペインティング

    ボリューメトリック カラーは、サーフェスペイントが機能するすべての場所で完全にサポートされており、ライトベイク処理もサポートされていて、条件も完全にサポートされています。ボリュームペイントも完全にサポートされており、カラー/光沢/メタルを維持するサーフェスへのボクセルの正しい遷移(およびその逆)、カラーのリラックス、ボリュームカラーを使用したボクセルモードでのサーフェスブラシの正しい機能などが含まれています。カラーピッカーも改善され、(一度に1つだけではなく)イメージの複数選択が可能になりました。16進数のカラー文字列(#RRGGBB)が追加され、16進数形式でカラーを編集したり、カラー名を入力したりできるようになりました。

  • 自動マッピング
    • 各トポロジー接続オブジェクトは、独自の最適なローカル空間で個別にアンラップされるようになりました。これにより、アセンブリされたハードサーフェスオブジェクトのアンラップがより正確になります。
    • 自動マッピングの品質が大幅に向上しました。作成されたアイランドの数が大幅に減少し、継ぎ目の長さが大幅に短縮され、テクスチャにフィットするようになりました。
  • モデリング ワークスペースの改善

    モデリング ルームに新しいラティス ツールが追加されました。ソフト選択/変換 (頂点モード) がリトポ/モデリング ワークスペースに導入されました。モデリングルームに新しい「To NURBS Surface」機能が追加されました。モデルを滑らかにし、サーフェスをマージするオプションが含まれています。IGESのエクスポートは基本的に工業製品の機能であるため、テスト期間が終了した後は追加のライセンスが必要になります。

  • インポート/エクスポートの強化

    IGES形式でのメッシュのエクスポートが可能になりました(この機能はテスト用に一時的に利用可能で、その後、別のアドオンモジュールとして追加料金でリリースされる予定です)。

    Auto-Exportツールセットは大幅に改善され、非常に強力で便利なアセット作成ワークフローを提供します。次の新しいオプションが含まれています。

    • PBRテクスチャを使用して、アセットをBlenderに直接エクスポートすることができます。
    • 必要に応じてアセットをセンタリングします。
    • 複数のアセットをエクスポートします。
    • 各アセットを独自のフォルダにエクスポートするオプション機能。
    • UE5ゲームエンジンの互換性と最適化の向上。
    • カスタムスキャン深度を設定できます。その結果、自動書き出しは非常に強力で便利なアセット作成ワークフローになります。
    • 自動エクスポート(バッチも同様)はバックグラウンドで動作します。通常、すべてのスクリプトはバックグラウンドで動作します。
    • FBXエクスポートが改善され、埋め込みテクスチャをエクスポートできるようになりました(UE用)。
    • USDエクスポート/インポートのサポート!Python38のUSDライブラリが更新されました。
    • MacOSでUSD/USDA/USDC/USDZをインポートし、USD/USDCをエクスポートします(USDA/USDZのエクスポートはまだ作業中です)。
  • ファクト
    • ファクト (ヒューリスティック)、より多くのファクト、より良いサムネイルのカラー マップから法線マップを自動生成する可能性。

    ファクトとは?

  • ACES トーン マッピング
    • 一般的なゲーム エンジンの標準トーン マッピング機能である ACES トーン マッピングが導入されました。これにより、エクスポート後の 3DCoat のビューポートとゲーム エンジンのビューポートでのアセットの外観の再現性が向上します。
  • 曲線
    • プルされた接線ベクトルは、曲線が選択されていないときはいつでも曲線にスナップされます (有効な場合)。したがって、スナップを制御できます。
    • インクリメンタル レンダリング モードでの曲線のレンダリングが改善されました。
    • カーブ ツールでボクセル カラーがサポートされるようになりました。
    • Curve > RMB > Make Bevel を選択すると、すぐにベベルを作成できます。
    • 「分割と結合」ツールは、曲線を切断面としても使用できます -https//www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
    • 曲線でオブジェクトを分割する新しい重要な可能性 (曲線上の RMB -> 曲線でオブジェクトを分割)、こちらを参照してくださいhttps//www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
    • 追加 曲線 -> 選択した曲線を非表示、編集を停止して選択した曲線を非表示。
  • UV
    • 大きなメッシュ/アイランドの場合でも、アイランドUVプレビューが有効になります。
    • 主要なUV/Auto-UVマッピングの更新より高速で品質が向上し、重要な「Join Clusters」ツールが追加されました。
  • スナップ
    • 3Dプリントにも対応した正しい3Dグリッドスナッピング。
    • スナップは投影内のスナップではなく、真の3D空間のスナップになりました。
  • スフィアツール
    • プロファイル(ボックス、シリンダー)が球体ツールに追加されました。
  • ホットキー
    • ホットキーエンジンが基本的に改善されました-現在のフォルダ以外のすべての項目がホットキー(プリセット、マスク、マテリアル、アルファ、モデルなど)を介してアクセスできるようになりました。また、カーブのRMBアクションはホットキーで動作します(カーブの上にマウスを移動する必要があります)。