Houdini 16 は、映像制作やゲーム開発に適したパフォーマンスやスケーラビリティに重点を置きつつ、主要なモデリング、レンダリングおよびアニメーションツールの強化が行われました。新しいネットワークエディタとビューポートでのラジアルメニューにより、Houdini を始めるアーティストにとってより親しみやすく、テクニカルディレクタにとっては一層生産性の高いツールになっています。 地形生成やキャラクタ・リギング、シェーディング ワークフロー等、数多くの新たなツールや強化機能が搭載された Houdini 16 は、制作現場における必携ツールと言えます。
インディゾーンでは、 いち早くHoudini 16を習得して頂くためにHoudini 16 の Professional Workshop を開催致します。
Professional Workshop は、国内外で活躍されている Houdiniアーティストを講師に迎え、基本的な概要からHoudiniならではの実践的で効率の良い制作手法を学ぶことができる内容となっています。
今回は 『ゲーム・インスタレーション制作におけるHoudiniの活用』 と題して、UNLIT inc. ビジュアルエンジニアの土肥 武司 様より、SOPを中心とした基礎編として、ゲーム制作現場でのHoudiniでの制作フローを中心に、すぐ使えるTipsなど、これからHoudiniを使っていきたいと考えている方にも優しい内容のセミナーを予定しています。