Houdini 16 は、映像制作やゲーム開発に適したパフォーマンスやスケーラビリティに重点を置きつつ、主要なモデリング、レンダリングおよびアニメーションツールの強化が行われました。新しいネットワークエディタとビューポートでのラジアルメニューにより、Houdini を始めるアーティストにとってより親しみやすく、テクニカルディレクタにとっては一層生産性の高いツールになっています。 地形生成やキャラクタ・リギング、シェーディング ワークフロー等、数多くの新たなツールや強化機能が搭載された Houdini 16 は、制作現場における必携ツールと言えます。

インディゾーンでは、 いち早くHoudini 16を習得して頂くためにHoudini 16 の Professional Workshop を開催致します。

Professional Workshop は、国内外で活躍されている Houdiniアーティストを講師に迎え、基本的な概要からHoudiniならではの実践的で効率の良い制作手法を学ぶことができる内容となっています。

今回は、Houdini 1.0 からのユーザーで、弊社にて 「Houdini プロシージャル基本講座」 および 「Houdini ダイナミクス基本講座」 の専属講師をしている 畑田 博史 様 による講義を予定しています。

Houdiniの特長の一つとして、ノードベースによるプロシージャルワークフローが非常に強力という点がありますが、実際にHoudiniで制作を行っていく場合に、具体的にどのような手順でプロシージャルワークフローを構築するのか、またその利点については、想像が難しいかと思います。

こちらのセミナーでは、実際の制作現場で使用したHoudiniのプロジェクトを元に、ノードのネットワークを順に解説し、Houdini内で制作を行う際の具体的な手順や、一度構築したノードのネットワークを発展させてより複雑なシーンに更新する手法、そしてプロシージャルワークフローがどのようなものなのかをご紹介致します。

講座タイトル Houdini 16 Professional Workshop
- #4 『 Houdini プロシージャルワークフローの実際 』 -
開催日時
2017年6月22日(木)  17:00 ~ 20:00 (3時間)
※セミナー後に懇親会を予定しております。
※こちらのイベントは終了しました。
対象

・プロシージャルワークフローについて学びたい方

アジェンダ

1. 作品の受注・シーン設計

  • プロシージャルなモデリング・アニメーション・エフェクトの設計

2. プレビュー用シーンの構築

  • 途中からの手法の変更・シンプルなシーンから、複雑なシーンの構築

3. 追加要素・修正対応

  • ノードネットワークによる修正作業の容易さ

質疑応答

※内容に関しましては、予告なく変更する場合がありますので、予めご了承ください。

講師紹介

畑田 博史 様
株式会社三和映材社 ポスプロ部でCG制作を担当。
Houdini 1.0 からのユーザーで、インディゾーンにて Houdini プロシージャル基本講座およびダイナミクス基本講座の専属講師をしている。Houdini 日本語情報ブログで執筆中。

新・なにわのCG職人ブログ(http://naniwa-cg83.blog.jp/)の運営管理者

開催会場

株式会社プリズムプラス
Prism Lab (プリズムラボ)
〒164-0012 東京都中野区弥生町1丁目8-11 東京計量器中野坂上ビル 2階
最寄駅:東京メトロ丸ノ内線「中野坂上」より徒歩8分
地図・アクセス方法はこちら

受講料

無料
※お申し込み者が定員を超えた場合は、6月16日(金)に抽選により決定させていただきます。

懇親会について セミナー後に懇親会を予定しております。ご参加希望の有無につきましては、申し込みフォームよりご選択頂けますようお願い致します。
注意事項 ※今回の講座は、ビデオ収録を予定しております。ビデオ収録にご同意頂ける方のみお申込みをお願い致します。
お申込方法 お申込ページより、必要事項を記入して送信して頂きます。「E-mail」は受信確認メールをお送りするのに必要となりますのでお間違いのないようご入力ください。
主催
協賛
Houdini について

Houdiniは、優れたパフォーマンスと飛躍的で使いやすい新機能を併せ持ち、あらゆるCGプロフェッショナルに、パワフルで使いやすい3Dアニ メーションのユーザエクスペリエンスを提供します。CG業界のUI標準に合わせて設計された新しいユーザインターフェースにより、制作時間を大幅に削減 し、プロダクションパイプラインの柔軟性を高めるパフォーマンスを享受することができます。
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