Houdini 16 は、映像制作やゲーム開発に適したパフォーマンスやスケーラビリティに重点を置きつつ、主要なモデリング、レンダリングおよびアニメーションツールの強化が行われました。新しいネットワークエディタとビューポートでのラジアルメニューにより、Houdini を始めるアーティストにとってより親しみやすく、テクニカルディレクタにとっては一層生産性の高いツールになっています。 地形生成やキャラクタ・リギング、シェーディング ワークフロー等、数多くの新たなツールや強化機能が搭載された Houdini 16 は、制作現場における必携ツールと言えます。

インディゾーンでは、 いち早くHoudini 16を習得して頂くためにHoudini 16 の Professional Workshop を開催致します。

Professional Workshop は、国内外で活躍されている Houdiniアーティストを講師に迎え、基本的な概要からHoudiniならではの実践的で効率の良い制作手法を学ぶことができる内容となっています。

H16 Startup講座は、日本を代表するHoudiniアーティスト集団 - 株式会社トランジスタ・スタジオの秋元 純一 様と平井 豊和 様による実践的な講義を予定しています。

Houdini16に対応したモデリングをベースに、アセット制作のアプローチ方法、シェーディング及びレンダリングまで、VOPやWrangleなどのテクニカルなポイントも含めた、Houdiniらしいプロシージャルテクニックを解説頂きます。

1人1台のマシンをご用意しておりますので、実際にマシンを操作しながら習得頂けます。

Houdini について

Houdiniは、優れたパフォーマンスと飛躍的で使いやすい新機能を併せ持ち、あらゆるCGプロフェッショナルに、パワフルで使いやすい3Dアニ メーションのユーザエクスペリエンスを提供します。CG業界のUI標準に合わせて設計された新しいユーザインターフェースにより、制作時間を大幅に削減 し、プロダクションパイプラインの柔軟性を高めるパフォーマンスを享受することができます。
>> 製品詳細はこちら
>> Sidefx.jp(日本語サイト) はこちら
講座タイトル Houdini 16 Professional Workshop - #1 『 H16 Startup 講座 』 -
開催日時
2017年3月22日(水)  13:00 ~ 19:00 (6時間) ※休憩を含む
対象

・Houdini入門講座を受講済み及び同等の操作が可能な方
・Houdini16以前をご使用中の方

内容

準備

作成したいアセットの分析

作成したいアセットを分析する事は、Houdiniでプロシージャルモデリングをする上で最も重要なポイントです。

モデリング

分析結果からアセットの作成

分析結果を元に、必要なアセットを作成していきます。Houdini16から搭載されたモデリング機能や、レガシーな機能を駆使して作成していきます。

プロシージャルモデリング

分析結果からプロシージャルモデリング

分析結果を元に、WrangleやVOPを使用して配置に必要なベースジオメトリを自動生成します。前項で作成したアセットをプロシージャルに配置していきます。

シェーディング

マテリアルの作成

テクスチャベースではなく、プロシージャルシェーディングを駆使して、オートマチックにシェーディングしていきます。

レンダリング

レンダリングのオプティマイズ

プロシージャルベースで作成されたアセットに対し、レンダリングの設定をオプティマイズしていきます。 Mantraに適した設定を考察します。

※当日使用するトレーニングデータは、現在作成中です。完成次第Webで告知致します。
※当トレーニングは1人1台のマシンをご用意したハンズオン形式で行います。
※内容に関しましては、予告なく変更する場合がありますので、予めご了承ください。

講師紹介

秋元 純一 様
株式会社トランジスタ・スタジオ シニアバイスプレジデント

1984年福島県生まれ。
東京マルチメディア専門学校にてHoudiniを学び、2005年に株式会社トランジスタ・スタジオに入社。Houdiniを使用した作品は、SIGGRAPH Animation Fistivalノミネートや文化庁メディア芸術祭など、数々受賞している。現在は制作の傍ら、CGWORLD にてHoudini Cook Bookを連載中。

平井 豊和 様
株式会社トランジスタ・スタジオ テクニカルディレクター

1988年東京都生まれ。
法政大学にてプログラミングやCGを学び、卒業後、単身で中国無錫市に渡り、立体視映像の専門家として技術指導にあたる。
帰国後、株式会社トランジスタ・スタジオへ入社し、テクニカル・ディレクターとしてパイプラインの整備やツール開発などをする傍ら、Houdiniアーティストとして活躍。著書には工学社出版の「Houdiniではじめる3Dビジュアルエフェクト」がある。

ブログ - Graberry
http://graberry.blog70.fc2.com/blog-category-3.html

[株式会社トランジスタ・スタジオ] 沿革

1997年設立。Houdiniの歴史はPrismsまで遡り、SGI主体でCMなどを中心としたCG作品を手がける。 設立から20年以上となり、現在ではCM、MV、映画、番組、ゲームムービー、医療映像など、幅広い映像作品を手がけている。Mayaを中心としたアセットチームとジェネラリストチーム、Houdiniを中心としたエフェクトチームの3チーム体制で構成されている。Houdiniチームは秋元、平井を中心とした、アートとテクニカルのバランスをとったチームで構成される。

株式会社トランジスタ・スタジオサイト http://www.transistorstudio.co.jp/

開催会場

株式会社インディゾーン
〒105-0013 東京都港区浜松町2-7-11 芝KSビル 3F
Tel.03-5733-8971
http://indyzone.jp/

JR山手線、浜松町駅より徒歩5分
または大江戸線、大門駅より徒歩5分
(「カーサ瀬戸内」の隣のビルです。)

受講料

10,800円(税込)

定員 7名
参加特典 ・H16 Startup 講座オリジナルファイル(.hip)
・当日収録のビデオ
注意事項 今回の講座は、ビデオ収録を予定しております。ビデオ収録にご同意頂ける方のみお申込みをお願い致します。
お申込方法 お申込ページより、必要事項を記入して送信して頂きます。「E-mail」は受信確認メールをお送りするのに必要となりますのでお間違いのないようご入力ください。
主催
協賛
[お問い合わせ先]
株式会社インディゾーン 東京支店 Tel.03-5733-8971 Fax.03-5733-8972
株式会社インディゾーン 大阪事業所 Tel.06-6448-8310 Fax.06-6448-2801
お問い合わせフォーム