Houdini のジョブ管理ツールを使用した
効率的な分散方法の紹介
株式会社インディゾーン Houdini テクニカルサポート 篠島 永路
- IFDのご説明
IFDとは何か?IFDのおおまかな構造の説明、H16以前とH16からのワークフローの違いについて説明します。
- ライセンスについて
- Packed Primitive について
Packed Primitiveでメモリがどのように節約できるかを説明します。
- マテリアルスタイルシート
プリミティブごとにマテリアルのオーバーライドの設定を説明します。
- Packed Primitive 、マテリアルシートを使用した作例の紹介
(下記の動画をご覧ください。)
- Hqueue で IFD 作成そしてレンダリング
このビデオはビューポートをフリップブックしたものです。複雑なシーンを素早く作るために、パーティクルを使った簡易的な群集シミュレーションをし、Copy を使ってジオメトリを大量に配置します。そしてマテリアルスタイルシートでオブジェクトごとに色を変え、最終的にレンダリングします。 Packed Primitiveにより大量のポリゴンがあっても問題なくレンダリングできます。
Houdini × Deadline 運用 Tips について
Technical Director 鳥居 佑弥 様
Deadlineの基本
・Deadline標準の便利な機能の数々についてご紹介します。
Deadlineの魅力
・Houdini x Deadlineで使えるノウハウ、魅力を紹介します。
Deadlineを拡張する
・TD向けに、Deadline Scriptの概要、自社ツールへの拡張方法を説明します。
Deadline x Houdini x 〇〇〇
・DeadlineとHoudiniと、実際の運用ケースをご紹介します。
※内容に関しましては、予告なく変更する場合がありますので、予めご了承ください。 |