この度、11月18日(土) 14時より東京(浜松町)のKCDホールにて、Houdini標準のレンダリングエンジン-Mantraを使用したレンダリングワークフローセミナーを開催致します。

最初に、弊社テクニカルサポートによるIFDの作成、そしてPacked Primitiveによるレンダリングの効率化、マテリアルスタイルシートを使って複数のオブジェクトに異なるシェーダーを適用する方法のご説明、HQueueジョブ管理ツールを使用してIFDの作成とレンダリングする方法をご紹介致します。

次に、フリーランスのTechnical Director 鳥居 佑弥様より、Deadline x Houdini Tipsについてご登壇頂きます。Deadlineは、昨年Amazon Web Services (AWS)の一員となったThinkbox Software社のレンダリング管理システムであり、80種類以上のアプリケーションに対応しています。

当日は、実際の運用方法を元にHoudiniのROP Networkと相性の良いDeadline Dependencyの使い方、その他、TD向けにDeadline導入時のカスタマイズ方法などをご紹介します。

イベントタイトル Houdini  脱☆初心者-Mantraレンダリングワークフロー
開催日時
2017年11月18日(土)  14:00 ~ 17:30 開場13:30 (休憩を含む)
※定員の為締め切りました。
対象 ・Houdiniのレンダリング手法についてご興味のある方
・Houdini-Mantraの活用方法をお知りになりたい方
・レンダリング管理にご興味のある方(Deadline,Hqueue)
プログラム概要

Houdini のジョブ管理ツールを使用した
効率的な分散方法の紹介
株式会社インディゾーン Houdini テクニカルサポート 篠島 永路

  • IFDのご説明
    IFDとは何か?IFDのおおまかな構造の説明、H16以前とH16からのワークフローの違いについて説明します。
  • ライセンスについて
  • Packed Primitive について
    Packed Primitiveでメモリがどのように節約できるかを説明します。
  • マテリアルスタイルシート
    プリミティブごとにマテリアルのオーバーライドの設定を説明します。
  • Packed Primitive 、マテリアルシートを使用した作例の紹介
    (下記の動画をご覧ください。)
  • Hqueue で IFD 作成そしてレンダリング

このビデオはビューポートをフリップブックしたものです。複雑なシーンを素早く作るために、パーティクルを使った簡易的な群集シミュレーションをし、Copy を使ってジオメトリを大量に配置します。そしてマテリアルスタイルシートでオブジェクトごとに色を変え、最終的にレンダリングします。 Packed Primitiveにより大量のポリゴンがあっても問題なくレンダリングできます。

 

Houdini × Deadline 運用 Tips について
Technical Director  鳥居 佑弥 様

Deadlineの基本
・Deadline標準の便利な機能の数々についてご紹介します。

Deadlineの魅力
・Houdini x Deadlineで使えるノウハウ、魅力を紹介します。

Deadlineを拡張する
・TD向けに、Deadline Scriptの概要、自社ツールへの拡張方法を説明します。

Deadline x Houdini x 〇〇〇
・DeadlineとHoudiniと、実際の運用ケースをご紹介します。

※内容に関しましては、予告なく変更する場合がありますので、予めご了承ください。

ゲストスピーカー

鳥居 佑弥 様
映像プロダクションにてFX TD, Pipeine TDとして数多くの作品に参加。現在はフリーランスで活動中。

使用ソフトは Houdini / Maya / 3dsMax / Unity / UnrealEngine / Nuke / Shotgun / Deadline / Realflow など

開催会場

KCDホール
〒105-0013 港区浜松町2-1-13 笠井設計株式会社 芝エクセレントビル 地下1階
JR各線浜松町駅から徒歩4分、都営浅草線・大江戸線大門駅から徒歩2分、都営三田線芝公園駅から徒歩7分
地図はこちら

受講料

無料

受講特典

セミナー内容のサンプルデータを提供

注意事項 今回の講座は、ビデオ収録を予定しております。ビデオ収録にご同意頂ける方のみお申込みをお願い致します。
お申込方法 お申込ページより、必要事項を記入して送信して頂きます。「E-mail」は受信確認メールをお送りするのに必要となりますのでお間違いのないようご入力ください。
主催
協賛
Houdini について
Houdiniは、優れたパフォーマンスと飛躍的で使いやすい新機能を併せ持ち、あらゆるCGプロフェッショナルに、パワフルで使いやすい3Dアニ メーションのユーザエクスペリエンスを提供します。CG業界のUI標準に合わせて設計された新しいユーザインターフェースにより、制作時間を大幅に削減 し、プロダクションパイプラインの柔軟性を高めるパフォーマンスを享受することができます。
>> 製品詳細はこちら
>> Sidefx.jp(日本語サイト) はこちら
Deadline および Draft について

Deadline はレンダーファームを手軽に管理できるレンダリング管理ソフトウェアです。全ての規模のレンダーファームに強い対応力と幅広い管理オプションを提供します。
>> Deadline 詳細はこちら

Draft は、レビュー用にレンダリングの自動処理を行い、映像にタグ付けするためにプロダクション管理システムに接続することで、ユーザーのワークフローを効率化します。
>> Draft 製品詳細はこちら


[お問い合わせ先]
株式会社インディゾーン 東京支店 Tel.03-5733-8971 Fax.03-5733-8972
株式会社インディゾーン 大阪事業所 Tel.06-6448-8310 Fax.06-6448-2801
お問い合わせフォーム