1.
Houdiniとは?
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- Houdiniの歴史
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Houdiniで出来る事
- Houdiniの各エディションの違い
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2.
ユーザーインターフェース |
- ユーザーインターフェースの名称と用途
- 3Dビューの操作方法
- パラメータエディタとネットワークエディタの使い方
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3.
環境設定 |
- 環境設定ファイルについて
- Houdini起動時におけるカスタマイズ
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4.
モデリング |
- SOP(サーフェスオペレータ)とは?
- オブジェクト/コンポーネントにおけるHoudini特有の名称について
(Primitive、Detailの概要)
- ローカル変数、アトリビュート、エクスプレッションの使い方
- SOPを使った簡単なモデリング
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5.
アニメーション |
- CHOP(チャンネルオペレータ)とは?
- 簡単なキーフレームアニメーション
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6.
パーティクル |
- POP(パーティクルオペレータ)とは?
- 簡単なパーティクルの生成
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7.
ダイナミクス |
- DOP(ダイナミクスオペレータ)とは?
- 簡単なダイナミクスシミュレーション
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8.
デジタルアセット |
- デジタルアセットの活用法
- デジタルアセットによる流用モデリング
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9.
今後の学習について |
オンラインヘルプの見方 |
10.
質疑応答 |
この講座を通じての不明点の復習、補足 |