Krakatoa(クラカトア)とは、Thinkbox Software社により開発されたパーティクル操作・管理・粒子ベースボリュームレンダリング3ds Maxプラグインです。Krakatoaでは、ほこり、煙、ドロ、海の泡などの自然現象、ソリッドオブジェクトまで、大量なパーティクルデータの読み込 み、操作、そしてレンダリングをこれまでにない速さで実現します。

次期バージョンの Krakatoa MX 2.0は、 Autodesk 3ds Maxの中でパーティクルの取得、キャッシング、修正、変形、シェーディング、およびレンダリングをするための効率的なパイプラインを提供します。これに より、アーティストは無類の形状表現で自然現象や固体オブジェクトを再現したり、あるいは抽象的なイメージを作成することが可能です。

3ds Max 9、3ds Max 2008、3ds Max 2009、3ds Max 2010、3ds Max 2011、3ds Max 2012の32ビットおよび64ビット版に対応しています。

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Krakatoa 日本語オンラインマニュアル

Topics Index

システムの紹介とセットアップ

Krakatoaとは

システム要件

Krakatoaのインストール

使用許諾

トラブルシューティング

基本操作

はじめに

MacroScripts

レンダラの設定

3ds Maxの設定

チュートリアル

基本的なパーティクルレンダリング

パーティクルファイルの保存

Matte Objectとシャドウ

ジオメトリ上へのキャストシャドウ

膨大な数のパーティクル

DeadlineとKrakatoaの併用

空間と時間におけるパーティクルのオフセット

Krakatoa Particle Flowファイルオペレータの利用

Krakatoa PFオペレータを使用したパーティクルファイルシークェンスのブレンド

Krakatoa Geometry Testオペレータの利用

既存のファイルシークェンスのパーティショニング(V1.1.1)

Krakatoa v1.1.2での高頻度のノイズを使用したパーティショニング

特徴

特徴概要

パーティクルカラーソース

モーションブラー

被写界深度

Krakatoaのサポートするカメラとライト

Ambient PME機能

ジオメトリ上へのキャストシャドウ