全てが、プロシージャル

Houdiniは、アーティストが自由に仕事をしたり、複数の試行錯誤を作成したり、他者とワークフローを迅速に共有できるようにするプロシージャルシステムとして構築されています。

映画/テレビのリール

ゲーム開発のリール

フレキシブル

ノードベースのワークフロー

Houdiniでは、すべてのアクションがノードに格納されます。 これらのノードはネットワークに「配線」され、「レシピ」を定義します。このレシピを調整して結果を洗練し、繰り返すことでユニークな結果を作成することができます。 ノードが保存され、アトリビュートとしてノードの情報を以降のノードに渡す機能こそが、Houdiniにおけるプロシージャルな性質となります。

直観的

アーティストにやさしいツール

このノードはHoudiniをユニークであり強力なものにしていますが、ノード以外にもHoudinにはアーティストにやさしく、直観的な作業するための多くのビューポートとシェルフツールがあります。 これらのツールを操作すると自動的に、Houdiniはノードとネットワークを構築します。 Houdiniではアーティストが様々なクリエイティブな道を探そうとします。これは新しいノードを分岐させたり、代替の手法を探求することが容易なためです。

Luchttann character from Ary and the Secret of Seasons by eXiin

さらに上へ

VFXとシミュレーション

ビジュアルエフェクトアーティストはHoudiniに魅力を感じるでしょう。そのプロシージャルワークフローは、洗練されたパーティクルやダイナミックシミュレーションを作成するのに理想的です。 エフェクトは、通常、ショット内で行われるアクションに反応するように設計されており、プロシージャルソリューションはこれらの反応を「自動化」してスタジオにより創造的な制御とより迅速な処理を提供します。

Artwork by Tighe Rzankowski

直線的に

ショットと複数の試行錯誤

Houdiniは、Houdiniノードに加えられた変更がネットワークをカスケードして、新しいユニークな結果を生み出すため、創造的な意思決定をより深いレベルで行うことができます。 この直線性は、クリエイティブプロセス全体を通じて維持され、伝統的なCGパイプラインではコストがかかりすぎる「直前の意思決定」に使用することができます。

Artwork by Anastasia Opara

より強力に

内包されたパイプライン

映像であってもゲームであっても、Houdiniでは、プロジェクトのライフサイクル中に何度も再利用できるツールを作成できます。 場当たり的に問題に対処するのではなく、パイプラインを先に計画し、視覚化して洗練することができます。

Artwork by Remy Wollerich

より強固な

アセット生成ツール

Houdiniのノードベースのアプローチの大きな利点は、ノードネットワークを共有可能なカスタムノードにカプセル化できることです。 コードを書かずにこれらのデジタルアセットを作成し、他者と共有することができます。

Houdini Engineを使用すると、Autodesk Maya、Autodesk 3DS Max、C4D、UE4、Unityなどの他のアプリケーション間でアセットを開いて、アセットのプロシージャルなコントロールをホストアプリケーションで編集することができます。

Artwork by Phillip Von Preuchen

映画とテレビ

Houdiniのプロシージャルノードベースのワークフローを使用して、映画のクオリティを維持しながら、厳しい締め切りでもより多くのショットを作成できます。 これまでにないレベルの柔軟性と制御力で、創造性と生産性を向上させます。

詳細はこちら

ゲーム制作

ゲーム開発者は、膨大な量のコンテンツが埋め込まれた巨大な没入型の世界を構築するという需要が高まっています。 締め切りに間に合わせつつ、偉大なゲームプレイを実現するために、Houdiniが利用するプロシージャルアプローチは、質の高いゲームをよりスマートに作成する方法を提供します。

詳細はこちら

モーショングラフィックス

デザイナー、アニメーター、映像作家は、モーショングラフィックスを使用して、強力で魅力的なビジュアルを使用して視聴者を刺激するコンテンツを作成します。 Houdiniとそのプロシージャルノードベースのツールセットを使用して、幅広い美的感覚・躍動感の体験を作り上げます。

詳細はこちら

VR

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、これまで経験したことのない場所に視聴者を連れていく全く新しい体験を作り出します。 Houdiniは、これらの驚くべきデジタルワールドを生成するために使用されるコンテンツの作成と管理を容易にする強力なツール群を提供します。

詳細はこちら

商用版

INDIE

学習用

Houdini FX

Houdini FXは、プロシージャルなノードベースのワークフローで、流体、破砕、pyro fx、グレイン(粒子)、クロスや群衆をシミュレートするツールを提供しながら、強力でアクセスしやすい3D体験を提供します。

ご購入はこちら

Houdini CORE

Houdini Coreは、モデラー、ライター、キャラクターリガー、アニメーター、ゲームアーティスト向けに設計されています。 Houdini FXで作成されたシーンやデジタルアセットは、Houdini Coreで開くことや操作すること及びレンダリングすることができます。

ご購入はこちら

Houdini Indie*

Houdini Indieは事業のインキュベーション段階でHoudini FXのアニメーションとVFXツールを、Houdiniを使用したいアニメーターやゲームデベロッパー向けにインディーズライセンスを提供します。

* … Houdini Indie は弊社では販売しておりません。SideFX社サイトよりご購入頂けます。

Houdini Apprentice

Houdini Apprenticeでは、学生やアマチュアの方などが使える非商用のライセンスで、Houdini FXのほぼすべての機能を利用して、非営利の個人的なプロジェクトを作成することができます。

ダウンロードはこちら
(SideFX)