FXの機能

物理シミュレーション & VFX

Houdini FXは、長編映画、コマーシャル、ビデオゲームを制作しているVFXのアーティストに、優れたパフォーマンスと物理的にリアリティのあるダイナミックシミュレーションツールの組み合わせを提供します。プロシージャルなノードベースのワークフローにより、Houdini FXを使用して多くのコンテンツをより素早く作成する事でタイムラインを短縮し、すべてのクリエイティブな作業で高められた柔軟性を満喫する事ができます。
Houdiniは、パーティクルやダイナミクスを使用しているビジュアルエフェクトのアーティストやテクニカルディレクターに最適です。Houdini FXには、ライティング、アニメーション、プロシージャルモデリングなどの作業を含むすべてのCORE機能が含まれた完全なツールセットです。

PYRO FX

炎 & 煙

Pyro Fxにより炎と煙のシミュレーションのルックはよりリアルになり、素早く簡単にセットアップができます。Houdiniの処理速度の高速化は重要で、より多くの繰り返し作業を可能にします。GPUを使用してのシミュレーションは次のレベルに到達し、ボリュームレンダリングの進歩により最終的に素晴らしいルックを作成します。

FLUIDS

水 & 液体

表面張力、粘性、粘弾性などの物理的な力を使ってリアリスティックなシミュレーションを作成できます。パーティクルフルイドはジオメトリレベルでメッシュ化して高品質なスプラッシュを作成し、フルイドフォースを使用してWhite Waterのエフェクトを作り出すことができます。

パーティクル

ダイナミクス

埃、デブリ、鳥の群衆の作成など、Houdiniのパーティクルツールによりソース、フォース、アトラクター、コリジョンオブジェクトで構成された単純なノードネットワークを使用して明確なルールセットを定義する事ができます。

破壊FX

Bulletリジッドボディダイナミクス

Houdini FXでは、Bullet Rigid Bodyソルバを使用して、大規模なデータセットを用いた非常に複雑なシミュレーションを作成できます。このソルバとHoudiniのソルバは、完全なコントロールのために様々なフォース、コンストレイント、コリジョンをサポートします。

FINITE ELEMENTS(有限要素)

ソリッド

Finite Element(有限要素)ソルバはオブジェクトのストレスを解析し、曲げたり破壊させたりします。FEMは、ボリュームを保持したソフトボディエフェクトにも使用する事が出来ます。このソルバは、デジタルな破壊のシミュレーションと粘り気のあるオブジェクトを次のレベルに引き上げます。

VELLUM

高速な布とヘアー

新しいVELLUMマルチソルバーは、ヘアー、ソフトボディ、粒子など、統合されたエフェクトと共に、Houdiniに高速なクロスシミュレーションをもたらします。 VellumソルバはGPUで高速化されており、セットアップと試行錯誤が非常に簡単です。

グレイン(粒子)

砂&雪

ポジションベースのダイナミクスは、湿った砂と乾燥した砂の作成に理想的なマルチフィジックス環境です。 VELLUMおよびPBDソルバは、CPUまたはOpenCLを使用してGPU上で実行できます。砂のエフェクトに加えて、ソリッド、シートまたはテザーを作成して、ソフトボディ、クロス、ワイヤー状のシミュレーションを生成することができます。

群衆

ラグドールダイナミクス

群衆ツールは、パックエージェントプリミティブ、Finite State Machineソルバ、インスタントクラウドのハードウェアアクセラレーション表示、群衆レイアウトのコントロール、ラグドールダイナミクス、ステアリング、衝突回避、地形適応、モーションブレンディング、look at ターゲットを含むアーティストに優しいシェルフツールを使います。