Coreの機能

モデル、アニメーション、レンダリング、その他

Houdini Coreは映画、コマーシャル、ビデオゲームを作成するCGアーティストに、強力で操作性の良い3Dアニメーション体験を提供します。このプロシージャルなノードベースのワークフローにより、Houdini Coreはモデラー、ライター、キャラクターリガー、アニメーターにとってそのまま使用したり、Houdini FXで作成されたビジュアルエフェクトのレイアウトとライティングツールとして使用するのに最適です。 Houdini Coreはパイプライン向けにワークフローをデジタルアセットとしてパッケージ化して、Houdini や Maya、3DS Max、 C4D、 Unity、Unreal 用のHoudini Engineプラグインを使用するチームとアセットを共有できる機能を提供します。

プロシージャルモデリング

スマートに作業する

プロシージャルモデリングのテクニックは強力な作成履歴を保持し、 都市や環境等の複雑なモデルの作成に使用することができます。

Artwork by Marina Bade

ダイレクトモデリング

ビューポートインタラクション

Houdiniのモデリングツールは映画、TV、ゲーム、VRで使用するのに適したサーフェーストポロジを簡単に作成する事ができ、ポリゴン、NURBS、サブディビジョンサーフェース用の様々なモデリングツールを使用してビューポートでインタラクティブに操作ができます。

BOOLEAN

BEVEL

POLYFILL

            

ライティングとルックデブ

Houdiniのライティングワークフローはライトの管理、シェーダーの作成、ショットのルックの定義など、柔軟で強力な環境を提供します。環境とGIライトはMantraの物理ベースレンダリングと親和性が高く良好です。


MANTRAレンダラー

Mantraはスキャンライン、レイトレーシング、物理ベースレンダリングを搭載しています。Mantraはジオメトリ、インスタンス、ボリュームのレンダリングでHoudiniと深く統合されています。


サードパーティー製レンダリング

Pixar社のRenderMan、® V-Ray、Solid Angle社のArnold、Redshift、Otoy社のOctaneRender®等の様々なサードパーティー製レンダラーを使用する事ができます。

コンポジット

Houdiniはラフなコンプを作成するのに最適なノードベースのコンポジット機能を組み込んでいます。ライターはレンダーパスをテストしてから、他のコンポジットアプリケーションを使用するアーティストに素材を提供することができます。

キャラクター

アニメーションとリギング

Houdiniはキャラクタとクリーチャーのリギング、アニメーションを行う完全なソリューションを提供します。これらのツールはオートリギング、マッスル、フレッシュ、クロス、ヘアー、ファーなどの機能があります。FEMのマッスルはリアリティの高い結果をもたらし、Biharmonic(重調和)スキンキャプチャーはリガーの貴重な時間を節約します。ノードベースのアプローチは典型的なキャラクターリギングTDの作業方法と一致します。キャラクターは容易にデジタルアセットノードに梱包することができ、可視化されたリグ、キャラクターピッカー、ポーズライブラリを使用してアニメーションが行えます。

ヘアー & ファー

グルーミング

Houdiniのヘアーとファーのフレームワークはアーティストを考慮してデザインされたグルーミングツールを搭載しています。Curve Advect ツールを使用して、いくつかのカーブを簡潔に作成してラージスケールのグルーミングの方向セットアップを行います。簡単に動物の上毛やアンダーコートを追加し、モデルをいくつかの異なるエリアに分割してローカルでグルーミングをし、準備が出来たら全てをマージして1つのファーにまとめることが出来ます。さらにVELLUMソルバーを使用してファーにダイナミクスを追加します。

Artwork by Andriy Bilichenko

TERRAIN(地形)

生成

HoudiniのTerrainシステムでは、プロシージャルノイズなどのツールを使用して地形を簡単にレイヤー化や編集、直接のペイント及びマスクアウトが行えます。この操作はイメージ合成の操作と非常に似ているため、地形アーティストはこのワークフローにすぐ馴染む事ができるでしょう。

Artwork by Alex Dracott

ボリューム & 雲

Open VDB

Cloud FXツールは雲の構成の生成、スカルプト、レンダリングについて、アーティストにやさしい方法を提供します。このワークフローはOpenVDBオープンソースの手始めの一部として作成されたスパースボリュームツールを利用します。