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Sapphire Plug-ins for OFX
ノードロックライセンス
フローティングライセンス
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| Nukeとは? |
Nukeはノードベースと呼ばれるスタイルを採用したコンポジットソフトウェアです。ノードベースならば制作の過程を俯瞰することができ, 全体像が把握しやすくなります。その上, 映像制作で飛び交う多くの情報を制作者同士で共有することが可能です。
また、NukeはXYZ座標を持つことで正しい3D合成環境を実現しているコンポジットソフトウェアです。Nukeは3D空間で行った作業結果を2Dに落とし込み、スキャンライン方式でレンダリングを行います。
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■ 3D作業空間を持つノードベーススタイルのコンポジットソフトウェア
3D空間でのコンポジット環境はOpenGLを活用しています。Nuke はファイル形式 OBJ とファイル形式 FBX のインポートが可能です。これはコンポジットの視野を広げ、新しいアプローチ方法を提供します。
ノードに対して注釈や、グループ分け、特定部位をスクリプトファイルとして変換できるPre Compやノードをクローンし1つの設定で複数に変化を与えるなどコンポジットの幅を広めることができるツールがつまっています。

洗練されたインターフェイスで情報へのアクセスが容易です。
■ マルチチャンネル、ハイダイナミックレンジ
Nukeはノードに対して注釈や、グループ分け、特定のノードらをスクリプトファイルとして変換できるPre Compやノードをクローンし1つの設定で複数に変化を与えることができます。Nukeにはコンポジットの幅を広めるツールがつまっています。
■ ファイルフォーマット R3D に対応
Nukeは複数のチャンネルの読み込み、書き出しが可能なコンポジットソフトウェアです。例えば、複数のチャンネルが格納可能なファイルフォーマット OpenEXR をサポートしています。色深度32bit にも対応しています。Nuke は映像制作においてデータ管理と作業効率を向上することができます。
■ OSの選択肢が広い
Nuke は Mac OS X, Windows, Linux に対応するコンポジットソフトウェアです。このクロスプラットフォームの状況下では、フローティングライセンスを活用することで利用者を自由にします。利用者は最も扱いなれた OS を使用することで快適な制作環境を提供します。
■ 多様なキーイング方法
Nuke6.0 からは Keylight を標準装備しています。これにより Image Based Keyer, Primatte Keyer, Keylight の計3つのキーイング方法を備えたことになり、多くの場面で活躍できます。
■ 拡張性の高さ
Nuke は作業内容に応じたレイアウトやインターフェースに調整することが可能です。調整後はそのレイアウト状態を保存することができます。さらにスクリプト言語 Python を使うことで好みのショートカットキーをまとめて設定することが可能です。
■ オープンアーキテクチャ
Nuke はスクリプト言語 Python を使いノードやインターフェースにアクセスすることが可能です。Nuke の SDK にあたる Nuke Developer's Kit (NDK) では プログラム言語 C++ を使用して独自のプラグインを作成することが可能です。さらに業界標準である OpenFX である OFX plugin API に対応しています。
■ シェイプ&ドローイング
ロトペイントという名前でシェイプとドローイング機能を提供します。レイヤー管理、ペイントの反復などのほか、アニメーションにも対応しています。
■ ビューワ
正確なフレームレートでの再生を可能にするFrameCycler Professionalを内蔵しています。Nukeでは複数の視点、カスタマイズ可能なLUTs、OpenGLを利用する2D/3Dビューアを提供します。
■ 立体視映像
立体視映像のコンポジットに対応します。特徴として左右2つのビューを確認しながら作業が可能です。別途、ディスパリティマップの自動生成を行うプラグイン「Ocula」を利用することでさらなる効率と品質を手に入れることができます。 |
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NukeX 6 には、Nuke 6 の全ての機能に加え、下記の機能が含まれています。
■ FURNACE CORE
NukeX では Furnaceプラグインから特定の一部機能をFURNACE COREとして提供します。
- Kronos,オプチカルフローの技術をベースとした高精度のタイムワーピング
- MatchGrade,ひとつのシーケンスから他のシーケンスへカラールックをコピー
- MotionBlur,シーンの動きからリアルなブラーを追加
- DeNoise,フッテージからノイズを除去、減少
- DeGrain,最適化されたフィルムグレイン除去
- ReGrain,ストックまたはサンプルからグレインを追加
- DeFlicker,シーン中の光源からのフリッカーを除去
- Steadiness,ショット中のカメラの動きをスムーズ化、または固定
- RigRemoval,ショット中の不必要なオブジェクトを除去
- Align,似ているショットを自動的に整列
- WireRemoval,シーン中のワイヤーを素早く除去
- VectorGenerator,他のノードで使用するモーションベクターを生成
■ 3Dカメラトラッカー
直接、2D/3D画像処理機能に3Dカメラトラッカー機能を統合したことにより広いアクセス性を持ちます。2Dの画像連番を分析し、自動的に3Dカメラを解析、構築することでトラックデータを配置、選択することが可能です。手動・自動と状況に応じて使い分けることができます。生成した3Dポイントにはジオメトリを自動的に作成可能です。

3D空間を利用して新しいコンポジティングスタイルを提供します。
■ デプスジェネレーター
デプスジェネレーターノードを利用することで2D素材からフレーム単位のZデプスの生成方法を提供します。さらに、カメラソルバを必要とする場合はカメラトラッカーノードを使用することで取得することができます。カメラトラッカーノードからの情報を使用してバリエーションのあるデプスを作成します。
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