Texture painting

1画素あたりの、パーピクセルペインティングは速く、正確なアプローチです。 レイヤーカラー及び、ローポリ、初期形状ひずみのないハイポリメッシュ上へのディスプレイスメントペインティングを行うことが可能であり、 この方法で、直接テクスチャマップにペインティングすることができます。これはローポリゲームにおいて理想的です。 ノーマルマップをインポートしてガイドとして使用できます。

 

ハイポリからローポリへのベイキングしたノーマルマッピング、レイヤーのカラー、スペキュラ、バンプ(深度)を表示します

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3D-Coatのペインティングモードは、レイヤーでの作業を完全に対応しています:

 

デモビデオ: