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RealFlow 10 ノードロックライセンス お見積もり
C1-RF10N-01

RealFlowは、大規模から小規模まで完全な流体や物理シミュレーションを標準機能のままで作成できる、シミュレーションソフトの決定版です。

RealFlow 10 改善点

  • リジッド、エラスティック、粉粒体の各シミュレーション用の新しいDYVERSO Multiphysicsソルバ
  • 3つの新しいdaemons
  • GPUおよびCPU向けに高度に最適化されたDYVERSOソルバ
  • メモリフットプリントを改善したHYBRIDOソルバが最大2倍速に
  • 様々なワークフローの強化

DYVERSO Multiphysicsソルバ (動画)

 

 

RealFlow 2015 で追加および強化された機能

DYVERSO (SPH-PBD-GPU)

ハイライト: 新しいソルバ: 3倍高速なSPH、6倍高速なポジションベースの流体、GPUとの使用でも更に高速

  • RF2015のDyversoソルバは、小規模から中規模スケールのシミュレーションを非常にスピードアップさせます。
  • これらのソルバは、新しいハードウェアオプションを活用するために、ゼロから且つGPUを使用するように考慮して書き直されました。これまでは数時間かかっていた以前バージョンのRealFlowのシーンでも、ほんの数分でシミュレーションができるようになりました。

0002_rf2015-features.jpg

UIの強化 (RE, NODES, PARAMETERS)

ハイライト: 強化されたUI: コンパクトな関連エディタノード、Nodes Panel: ワンクリック方式のワークフロー、Nodes Params Panel: アニメーションボタン、エクスプレッション、固定パラメータ、ランプ&カーブウィジェット、スライダ&中マウスボタンコントロール

  • RealFlowインターフェースには、この2015バージョンにおける新たな拡張機能が多数搭載されており、アーティストにとってより馴染みやすいものになっています。
  • Relationship Editorは、スペースを最適化してノードアイコンを表示させるようになったことで見た目がさらにコンパクトになり、双方向性をスピードアップさせる視覚的な手がかりが追加されました。
  • Nodesパネルには、シミュレーションステータス、ファイルエクスポート、可視性およびシェーディング、高速なおよび直感的な共通ワークローといった日常のノードアクションを行なうためのワンクリックボタンという新しいセクションがあります。
  • Parametersセクションを大幅に改修しました。
  • スライダ、中マウスボタンでの値の変更、Curve&Rampウィジェット、ワンクリックでキーフレームする機能、固定パラメータ、そしてエクスプレッションの入力が非常に容易になりました。
  • ユーザーは、あらゆるノードに対しても注意書きを追加できるようになりました。
  • 新しいスプラインカーブのような編集可能なパラメータ搭載ノードは、ユーザーに対してヘルプガイドや機能を使い始める方法を示すために、ビューポート上に視覚的な手がかりを表示するようになりました。

0003_rf2015-features.jpg

SPLINES (ESPLINE, DSPLINE, SVG)

ハイライト: 新しいSpline Nodes。流体が放出する元となるスプラインを作成し、フォースを制御。独自のSVGファイルをスプラインノードとしてRealFlowへインポート。

  • Splineノードは、RealFlowシミュレーションに操作性の付加的なレベルを追加します。
  • Splineカーブは、インタラクティブな作成、あるいは、SVG形式を使ったインポート、流体を放出するための使用、またはSpline Daemonのフォースの制御が可能です。

0004_rf2015-features.jpg

TEXT TOOL (SPLINES)
TEXT TOOL (DYNAMICS EXAMPLES)

ハイライト: スプラインおよびジオメトリ向けの新しいText Tool

  • テキストを作成するための新しいToolも追加され、シェルフの中の異なる場所に表示されます。
  • スプラインシェルフ内では、テキストツールはスプラインエミッタおよびフォースの作成が可能です。
  • Object Shelfでは、テキストツールは標準のRealFlowオブジェクトと同じテキストを生成します。

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DAEMONS FALLOFF

ハイライト: Daemonsの機能強化: 新しいFalloff Control

  • Daemons Falloffコントロールの追加によって、ユーザーは、より芸術的なものであっても、フォースがどのようにRealFlowシミュレーションに影響を与えるかを決定できるようになりました。
  • ユーザーインターフェースに対する機能強化によって、スプラインカーブのようなコントロールは、より高精細なエフェクトを実現できるようになりました。

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CROWN DAEMON

ハイライト: 新しいCrown Daemon: どこでもスプラッシュ!

  • 新しいクラウンデーモンは、常に需要があるこの流体エフェクトを作成するために非常に高速で簡単な方法を追加しました。
  • ユーザーは、いくつかのステップだけで作成したいスプラッシュクラウンのシェイプを定義することができ、アクティブになったとき、そしてユーザーがフォースにエフェクトを付けようと決めたときに、流体はそのシェイプに追随します。

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OpenVDB - MESHING

ハイライト: より高速なメッシング

  • RealFlow 2015には、ParticlesとHybrido流体ソリューション向けのOpenVDBメッシングが標準搭載となりました。
  • OpenVDBのメッシングによって、ユーザーは結果をより高速に取得することができ、新しいボリュームフィルタによって、メッシュの見た目の微調整がこれまでよりもさらに簡単になります。

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OpenVDB - HYBRIDO

ハイライト: より高速でより正確なHybridoシミュレーション

  • Hybridoはまた、RealFlow 2015のOpenVDBアルゴリズムとの深いインテグレーションにより強化されます。
  • Hybrido Flipシミュレーションは、複雑なジオメトリと高速に移動するオブジェクトの操作時に特に高速になり、より正確な衝突判とメモリ管理も改善しました。

0009_rf2015-features.jpg

SPREADSHEETS

ハイライト: 新しいSpreadsheetsパネル。クエリ、可視化、修正

  • 新しいSpreadsheets Panelは、シミュレーション要素の大体どれに対しても、多大な柔軟性、コントロール性、カスタム化を可能にします。
  • ユーザーへの視覚化、フィルタリング、パーティクルおよびオブジェクト値の修正および削除が、非常に分かりやすくになり、またワークフローとターンアラウンドのスピードアップを図り、RealFlowアーティストおよびTDの制作環境が改善されます。

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DIRECT-TO-RENDER

ハイライト: シミュレーションをRealFlowからレンダリング

  • 簡単なステップでシーンをインポートし、流体を追加し、RealFlowからレンダリングします。
  • 最先端の物理ベースのレンダリングエンジンであるMaxwell Render™を使用。
※ご注文の際に、英文字のユーザー情報 (会社名・お名前・住所・電話番号・E-Mailアドレス)をご連絡頂けますようお願いいたします。

■ライセンス再発行について
ライセンス再発行の際には、再発行手数料として5,000円(税別)が必要となりますので、ご了承頂けますようよろしくお願い致します。


この商品は 2015年7月10日 金曜日 にカタログに登録されました。

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