3DCGとノンリニア編集など映像創造ツールの専門店インディゾーン indyzone  インディゾーン東京TEL03-5733-8971 インディゾーン大阪TEL06-6448-8310
  トップ » カタログ » 3DCGプラグイン » Afterworks(Sitni sati) » C1-FUME-003 会員登録/ログイン  |  カートを見る  |  レジに進む  |  お問い合わせ   
カテゴリー
3DCGソフト-> (120)
3DCGプラグイン-> (183)
  3d-io (8)
  Afterworks(Sitni sati) (8)
  cebas (18)
  DIGIMATION (1)
  digital Raster (1)
  iCube (2)
  JOEALTER-> (2)
  Maya用プラグイン (6)
  nPower Software-> (34)
  Onyx (15)
  Orbaz Technologies (1)
  PSOFT-> (8)
  RayFire (2)
  Thinkbox Software-> (37)
  VR4MAX-> (7)
  Xfrog (33)
映像制作プラグイン-> (46)
素材集-> (983)
ソフトウェア-> (88)
ビデオ製品-> (96)
ストレージ->
ワークステーション-> (4)
Adobe-> (15)
周辺機器-> (2)
ラーニングウェア-> (3)
商品検索
 
キーワードを入力して商品を探せます
詳細検索
メーカー
新着商品 全商品表示
EVERMOTION アーチモデルズ Vol. 128
EVERMOTION アーチモデルズ Vol. 128
13,650円
インフォメーション

ショッピングについて
リースについて
プライバシーについて
ご利用規約
会社概要
お問い合わせ

SSL
SSL

Bionatics Japan
高解像度HDRi素材集、HDRi Locations
nPowerSOFTWARE Japan
3ds Maxプラグイン FumeFX 3 アップグレード(1から) 39,500円
C1-FUME-003

※旧バージョンからのアップグレード版です。ご購入に当たっては、製品シリアル番号、ユーザー登録内容(名義など)のご提示が必要です。

FumeFX はリアルな炎、煙、爆発、及びその他の気体現象のシミュレーションとレンダリングのために開発された強力な流体ダイナミックス エンジンです。その多用性、柔軟性、そして直感的なワークフローによって、FumeFX はCG産業に要求されている業務に完璧なソリューションです。リアリズムの頂点を目指すVFXアーティスト、ゲーム開発者、ビジュアライゼーションのプロのために開発されたFumeFX は、流体ガスの微妙な差異と複雑さに到達する性能で匹敵するものはありません。

FumeFX を差別化するキーポイントとしては、あなたの芸術的ビジョンと実際の物理特性を組み合わせることです。他のプラグインは複雑なパーティクルのアニメーションによってアーティストの演出を作成しますが、この時間の掛かる手法の結果は、完全に任意のパラメータに基づくため制約が掛かってしまいます。一方、FumeFX の炎と煙は実際の流体力学の法則に沿って動き、温度と重力などの物理的な力を反映します。これで更に速いスピードと使いやすさでリアルなボクセルベースのシミュレーションの作成が可能です。一言でいうと、このプラグインの物理シミュレーション力と肩を並べる爆発効果を表現するツールは他にありません。

FumeFX 3.0 では以下の4つの重要な技術が追加されました:

  • Effectors – (下記、動画1)
    Effectorsは、今回のリリースの最も重要で強力な機能です。数回のマウスクリックでアーティストは物理法則を調整したり、シミュレーションしたフィールドをビルト-インの規則を基に変化させることができます。例えば、Effectorsは、速度でコントロールしている過度や、煙の色で制御される重力、ユーザー定義のしきい値以上の速度が含まれるボクセルで作成した炎などの設定を操作することができます。これらすべては、テスト条件を上げてさらに細部まで改良したり、Effectorのギズモに制限を付けたりすることができます。

    (動画1 - wmv形式/3.7MB)


  • RenderWarps (レンダリングワープ) - (下記、動画2)
    RenderWarpsは、多くのVFXショットで応用例が見られるもう一つの素晴らしい機能です。この機能は、FFD、Blend、Taper、またはNoiseのようなスペースワープを、事前計算されたFumeFXキャッシュに適用することが可能です。RenderWarpsはポストプロセスとなるため、再シミュレーションの必要はありません。

    (動画2 - wmv形式/14MB)


  • N-Sim – (下記、動画3)
    N-Simはいくつかのグリッドを一緒に接続し、それらのシミュレーションを大きな一つのシミュレーションとして同時に実行させることができます。このアプローチは、ロケットの発射のようなシーンのセットアップのLODを上げる際に重要な構成要素となります。

    (動画3 - wmv形式/5MB)


  • GPU プレビューウィンドウ – (下記、動画4)
    GPUアクセラレーテッドプレビューウィンドウは、レンダリングパラメータの調整に対して即座にフィードバックを行うための、もうひとつの時間有効活用法となります。セルフシャドウは非常に高速に計算され、ユーザーはカメラをFumeFXの周りで一周させて、リアルタイム(1)でセルフシャドウさせることができます。また、FumeFXは、シミュレーションの中に含まれるジオメトリのプレビューにも対応します。
    (1) – GeForce GTX 460および同等以上のグラフィックスカード搭載

    (動画4 - wmv形式/5.6MB)



その他、FumeFX 3.0の新機能

  • Color (カラー)チャンネルのサポート。(下記、画像5)
    (画像5)


  • Color (カラー)チャンネルとVelocity (速度)チャンネルの新しいロールアウトを追加。
  • Illumination Map (イルミネーションマップ)にユーザー定義の出力パスを追加。
  • FumeFXのグリッド間における Multiple Scattering (多重散乱)のサポート。
  • FumeFX は、独自のモーション(動き)を検出し、それをシミュレーションに送ることができます。
  • レンダリング時に AfterBurn 4.1 のVoid Daemon をサポート。
  • FumeFX Tex3D Texture Map は、FumeFXのグリッドからデータを読み込むことができる新しいマップです。これは、3ds Max のレイトレース マテリアルを使用して、加熱変化(heat distortion)の効果を生成するのに使用することができます。
  • FumeFX SL は、バージョン3.0よりFumeFX.ini ファイルまたは基本設定ダイアログでコントロールします。これを全て有効にするには、3ds Maxを一旦終了し、再起動させる必要があります。
  • このバージョン3.0より、グリッドの拡張に対していくつかの抽出条件を選択することが可能です。(例えばSmoke、Temp、Volなど)
  • シンプルなSource (ソース)は、今回より正確なUVWマップ座標で、グラデーション ランプのようなマップを使用することができます。
  • このバージョンより、ユーザーは [Object/Sources/SpaceWarps] ダイアログのFumeFX インタフェースから、ソースやエフェクターを直接作成したり追加したりすることができます。
  • Turbulence Noise にPreview Window (プレビューウィンドウ)を追加。
  • プレビューウィンドウに、新規のMultiview (マルチビュー)オプションを使用してシーン中のすべてのグリッドを一度にレンダリングするオプションを追加。
  • プレビューウィンドウはAVIおよびPNGの出力をサポートします。このバージョンより、FumeFXはシミュレーションの間にPNGプレビューファイルを作成することが可能となりました。今回から、.avi ファイルのプレビューは、ユーザーが通常使用するプレーヤーで再生できます。
  • 煙と炎のRender Elements (レンダリング要素)を改善。

FumeFXはプロダクションで実績があり、次のような作品に使用されています

「ヒューゴの不思議な発明」、「ゴーストライダー: スピリット・オブ・ヴェンジェン」、「マイティ・ソー」、「プリースト」、「2012」、「スカイライン -征服-」、「エンジェル・ウォーズ」、「スパイダーマン3」、「ウルヴァリン: X-MEN ZERO」、「スーパーマン リターンズ」、「アイアンマン」、「グエムル -漢江の怪物-」、さらに「Warhammer Online」、「Classic Transformers」、「ダンテズ・インフェルノ」やその他の様々なゲーム動画など。

3ds Max 対応バージョン:

  • 3ds Max 2009(32bit/64bit)
  • 3ds Max 2010(32bit/64bit)
  • 3ds Max 2011(32bit/64bit)
  • 3ds Max 2012(32bit/64bit)
  • 3ds Max 2013(32bit/64bit)

※ご注文の際に、英文字のユーザー情報 (会社名・お名前・住所・電話番号・E-Mailアドレス)が必要となりますので、お手数ではございますが、ご連絡頂けますようお願い致します。

■ライセンス再発行について
2011年11月1日より、ライセンス再発行の際には、再発行手数料として5,250円 (税込)が必要となりますので、ご了承頂けますようよろしくお願い致します。


この商品は 2012年4月14日 土曜日 にカタログに登録されました。

レビューを読む

イベント・セミナーカレンダー
Nuke 入門クラス
Nuke 入門クラス - スタートアップNuke レベル2 -
Nuke 3Dセットアップ
Nuke マルチチャンネルコンポジット
Nuke Python
Nuke 2Dトラッキング / ロトスコープ / クロマキー
Deadline 導入セミナー
thinkboxsoftware.jp 日本語サイト(ベータ版)
3D-Coat - v3.7
Houdini 日本語サイト sidefx.jp
ショッピングカート 全商品表示
カートは空です...
メーカー情報
Afterworks(Sitni Sati)
その他の商品
友達に知らせる
 
この商品のURLを友達にメールする
レビュー 全商品表示
レビューを書くこの商品についてのレビューを書きませんか?
インディゾーン@モバイル オープン!

特定商取引に関する法律に基づく表示
Copyright © 2005 Indyzone Co.,LTD.
[株式会社インディゾーン東京] 〒105-0013 東京都港区浜松町2-7-11 芝KSビル 3F Tel.03-5733-8971 Fax.03-5733-8972
[株式会社インディゾーン大阪]〒550-0002 大阪市西区江戸堀1-15-27 アルテビル肥後橋 2F Tel.06-6448-8310 Fax.06-6448-2801