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nPowerSOFTWARE Japan
Houdini FX ワークステーションライセンス(ノードロック) 558,900円
SE02-HDMWSL

※Houdini 15.5 日本語オンラインマニュアル付属

Houdini 15 は、モデリング、レンダリング、そしてアニメーション ツールを強化し、一般ユーザのみならず、アニメーター、ライティングアーティスト、ゲーム制作者、さらに VFX アーティストのニーズに対応します。その VFX ツールの高速化と処理の大容量化を実現しつつ、Houdini がパイプラインのより大きな役割を果たすことを可能にしています。

>> Houdini 15のリリース情報は、こちらよりご覧頂けます。

 

Houdini FX について

Houdini FXは、優れたパフォーマンスと飛躍的に使いやすい機能により、映画、コマーシャル、ビデオゲームのビジュアルエフェクト アートストにパワフルでかつ便利な3Dエクスペリエンスを提供します。

Houdiniの持つプロシージャルなノードベースのワークフローにより、迅速なコンテンツ作成が可能になり、あらゆるクリエイティブタスクにおいて、時間短縮と優れた柔軟性を享受できます。 Houdiniの持つパーティクルおよびダイナミクス環境は、ビジュアルエフェクト アーティストおよびテクニカルディレクターに最適です。

Houdini FXは、制作スタジオ用のツールセットを完備しているため、ライティング、アニメーションまたはプロシージャモデリングなどのタスクに使用できます。

Pyro FXを使用すると、より現実に近い炎や煙のシミュレーションを作成できます。Houdini 12以降さらなる高速化が達成されており、反復処理能力が向上しています。GPUを使用するシミュレート能力が新しいレベルまで総合的に高くなり、高度なボリュームレンダリングにより印象深い最終ルックが作成できます。

表面張力、粘着性、粘弾性などのフォースを使用してリアルなシミュレーションを作成します。パーティクル流体をジオメトリレベルでサーフェス化すると同時に、whitewater (白く泡立った水) エフェクトを発生する流体フォースを使用して、高品質な水しぶきを制作できます。

Houdini FXでは、Bullet Rigid Bodyソルバを使用して、大きなサイズのデータセットでも高度に複雑なシミュレーションを作成できます。このソルバとHoudini独自のソルバは多様なフォース、コンストレイン、衝突など連動して、完全な制御が可能になります。

チリやほこり、または鳥の群れなどを作成する場合、Houdini搭載のパーティクルツールを使用すれば、ソース、フォース、アトラクタおよび衝突オブジェクトで構成するシンプルなノードネットワークを利用した、分かりやすいルールセットを定義することができます。

有限要素法ソルバは、オブジェクトへのストレスを解析し、オブジェクトを折り曲げるか、あるいは破壊します。この新ソルバは、ソフトボディ エフェクトの体積保持にも使用できます。デジタル破壊 (およびネバっとしたスライム形状) のシミュレーションを次のレベルまで引き上げます。

長時間シミュレーションにおいて、Houdini FXのクロスソルバは多重レイヤを扱っても、正確でリアルな結果を生成します。簡素なパラメータをすこし調整するだけで、様々な外観やマテリアルタイプを作成できます。

Houdini FXのワイヤソルバは、ヘアおよびファーシミュレーションの作成に最適で、さらに他のタイプの細長いシェイプにも利用できますthickness (厚さ) 、length (長さ) 、rigidity (剛性) 、curl (カール) などのアトリビュートを追加して、ワイヤを制御します。

Houdini FX は、Houdini の以下のモデリング、アニメーション、キャラクタ・リギング、ライティング、レンダリング、コンポジッティング (合成) とボリュームのすべての機能を搭載しています。Houdini FXで作成したデジタルアセットは、Houdiniで開いてアニメーションとレンダリングを行うことが可能です。
Houdiniは、ポリゴン、NURBS、サブディビジョンサーフェスに対応した様々なモデリングツールを搭載しています。プロシージャル技法を用いることで、堅牢なコンストラクションヒストリを保持しつつ、背景などに適した複雑な形状を作成することが可能です。

Cloud FX ツールは、雲の形成の構築、塑性、レンダリングをアーティストに使い易い形で提供します。ワークフローには、オープンソースの疎構造ボリュームのスカルプトツールである OpenVDB を利用しています。

Houdini には、チャネルエディタ、ドープシート、インタラクティブタイムラインなどアニメータが活用するワークフローが搭載されています。どのパラーメタにもキーフレームを設定したり、Houdini の持つ高機能モーション編集ツールを使ってコントロールすることも可能です。

Houdini の持つノードベースによるアプローチはキャラクタ・リギング TDが手法に完全にマッチします。キャラクタは単一のデジタルアセットノードにまとめられ、アニメーションチームに渡すことが可能です。

Houdini のライティングワークフローは、ライトの管理、シェーダの構築、ショットのルックを決定するための柔軟で強力なライティング設定環境を提供します。環境光とGI光はMantraの物理ベースのレンダリングと相性良く稼動します。

Houdini では、Mantra とよばれるビルトインレンダリング機能か、サードパーティ製のレンダラーを使うかいずれかが可能です。Mantra はボリュームやスモークなどのレンダリングに特に威力を発揮します。

Houdini にはノードベースの合成ツールも搭載され、基本的な合成を行うのに最適です。ライティングアーティストは、パスで出力された画像をテストした上で、他の合成ツールで行われる最終合成向けにプレートを送ることができます。

その他、製品情報は下記サイトをご覧ください。
sidefx.jp 日本語サイト

※こちらの商品はオンラインによるプログラムのダウンロードという販売形態になります。
※ご注文の際に、英文字のユーザー情報 (会社名・お名前・住所・電話番号・E-Mailアドレス)が必要となります。お手数ではございますが、ご連絡頂けますようお願い致します。

選択できるオプション:
OS・ソフト:

この商品は 2009年7月23日 木曜日 にカタログに登録されました。

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