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Materials and Rendering in ZBrush 3.1 英語版 【クリアランスセール!】 3,240円
DT-ZBF-1011

在庫限りの特価!

※開封済み。未使用。

Materials and Rendering in ZBrush 3.1

対象ソフトウェア:ZBrush 3.1以上
再生時間:3時間38分、1ディスク
メディア:CD-ROM
プラットフォーム:Mac/Windows
※こちらの製品は英語版のみとなります。

効率的なレンダリング技術とマテリアル、ライティング、ポストプロセス、ZBrush 3.1におけるMatcapのような特徴を理解、利用するのに適した実績あるワークフローを学びましょう。最新の映画やゲームに通用するマテリアル、ライティング、レンダリング技術を網羅した3時間を越えるプロジェクトベースのトレーニングです。ZBrush 3を使用しているアーティストにお勧めです。

下記に含まれる人気のハイライト:

  • Understanding ZBrush's material attributes
  • Using Doublecolor Shaders
  • Using Tricolor Shaders
  • Using Quadcolor Shaders
  • Shading Effects
  • Utilizing Shader Channels
  • Using Matcap Materials
  • Building Custom Matcap Shaders
  • ZBrush Light Types
  • Controlling and Adjusting Shadows
  • Utilizing Fog for Appeal
  • Depth Cue for Distance-based Blur
  • Anti-Aliasing Settings for Render Quality
  • Saving Rendered Images From ZBrush
  • Post-render Adjustments for Appeal in ZBrush

レッスン概略:
1. Introduction and project overview 1:36
2. Sampling and saving colors with the Color Palette 8:14
3. Overview of Flat Color and Fast Shade materials 5:42
4. Understanding the Basic Material (part 1) 5:28
5. Understanding the Basic Material (part 2) 9:12
6. Understanding the Basic Material (part 3) 11:03
7. Understanding the Basic Material (part 4) 9:35
8. Using the DoubleShade Material to mix shader attributes 9:54
9. Creating a realistic skin shader in ZBrush 15:27
10. Copying and pasting shaders into a shading slot 6:12
11. Capturing lighting information from photographs using Matcap materials 8:50
12. Fine-tuning cavity and lighting information of Matcap materials 17:25
13. Utilizing Matcap materials without photographs 7:38
14. Assigning different materials to various subtools 4:12
15. Controlling ZBrush light placement, color, and intensity 10:31
16. Working with ZBrush point lights 12:03
17. Using Glow, Spot, and Radial lights with your ZBrush scene 4:51
18. Using Global Diffuse Maps to add illumination without using lights 8:40
19. Exploring the Shadow attributes of ZBrush's lights 13:22
20. Adding atmosphere and depth to your renders with Fog and Depth Cue 6:55
21. Using Layers in ZBrush to improve Depth Cue quality 7:35
22. Using the Adjustment tools to color correct rendered images in ZBrush 3:34
23. Using Environmental Reflections in your ZBrush renders 6:44
24. Saving rendered images out of ZBrush 9:04
25. Working and rendering with multi-layered ZBrush documents 14:42

Total Run Time:

3:38:29





この商品は 2008年4月18日 金曜日 にカタログに登録されました。

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