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Introduction to Lighting in Maya 英語版 【クリアランスセール!】 3,240円
DT-MAB-1007

在庫限りの特価!

Introduction to Lighting in Maya

対象ソフトウェア:Maya 7 以上
再生時間3時間、1ディスク
メディア:CD-ROM
プラットフォーム:Mac/Windows
※こちらの製品は英語版のみとなります。

Mayaでレンダリングする時のライティングと大きなリアリズムを追加するのに重要なテクニックの時間節約のワークフローを学びます。 3時間のプロジェクトベースのトレーニングを含み、初めての方と初心者に最適です。

下記に含まれる人気のハイライト:

  • Overview of Maya Light Types
  • Setting up Depth Map Shadows
  • Utilizing Raytrace Shadows
  • Light Decay Rates
  • Creating Custom Light Intensity Curves
  • Controlling Render Statistics for Geometry
  • Creating Volumetric Lighting Effects
  • Building Shaders to Simulate Visible Light Sources
  • Adding Environment Fog to Scenes
  • Simulating Realistic Camera Effects with Light Glows
  • Light Linking
  • Creating Gobos and Projectors
  • Practical Lighting Exercises and Scenarios

レッスン概略:
1. Introduction and project overview 1:28
2. Overview of Point, Spot, and Area lights 4:49
3. Overview of Ambient, Directional, and Volume lights 4:55
4. Controlling a light's color, intensity, and decay rate 10:37
5. Exploring the unique lighting properties of Ambient lights 7:45
6. Understanding the essential attributes of the Spot light 8:37
7. Using Barn Doors to alter the Spot Light's beam 5:31
8. Using Intensity Curves to control light decay 8:23
9. Using Color Curves to change light color based on distance 11:21
10. Understanding the unique properties of Volume Lights 7:44
11. Detailed overview of Depth Map shadows 13:23
12. Incorporating Raytraced Shadows into your scenes 8:59
13. Adjusting the Render Stats of objects in your scene 8:09
14. Using shaders to mimic a visible light source 6:58
15. Incorporating Light Glows for realistic camera effects 10:46
16. Exploring the use of Light Fog to create volumetric lighting effects 11:37
17. Using Light Linking and Shadow Linking 10:47
18. Using Gobos to create complex shadow patterns 9:34
19. Practical lighting exercise (part 1) 10:55
20. Practical lighting exercise (part 2) 16:59

Total Run Time:

2:59:17





この商品は 2008年3月31日 月曜日 にカタログに登録されました。

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