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Introduction to Animation in Maya 英語版 【クリアランスセール!】 3,240円
DT-MAB-1020

在庫限りの特価!

Introduction to Animation in Maya

対象ソフトウェア:Maya 8 以上
再生時間:5時間31分、2ディスク
メディア:CD-ROM
プラットフォーム:Mac/Windows
※こちらの製品は英語版のみとなります。

Mayaのアニメーションツールを使用する上でのアニメーションと、創造の方式に重要な要素を学びます。
意欲的なアニメーターと更なる技術を求める経験者のために5時間を超えたプロジェクトベースのトレーニングを含みます。

下記に含まれる人気のハイライト:

  • Overview of Animation Tools
  • Manipulating Animation in Graph Editor
  • Ghosting Animation
  • Exploring Various Cycle Options
  • Editing Keys
  • Modifying Tangent Handles
  • Set Driven Keys
  • Creating Turn Tables
  • Outputting Animation for Preview
  • Copying and Pasting Key frames
  • Animation Curve Node
  • Dope Sheet
  • Motion Paths
  • Seamlessly Cycling Animation
  • Holding Current Keys
  • Insert Keys Tool
  • Breaking Tangents for Weight
  • Optimizing Key Frame Data
  • Animating with Constraints
  • Overview of Trax Editor
  • Fine-tuning Function Curves
  • Baking Animation Data
  • Simplifying Function Curves
  • Breakdown Keys
  • Buffer Function Curves

レッスン概略:
1. Understanding Maya's timeline 10:43
2. Overview of Maya's playback controls 7:27
3. Exploring Maya's animation preferences (part 1) 8:59
4. Exploring Maya's animation preferences (part 2) 10:23
5. Various ways to set key frames in Maya 9:37
6. Speeding up the key frame process with Auto-key 7:05
7. Utilizing the set key tool to generate keys 7:37
8. Manipulating key frames on the timeline 7:06
9. Middle mouse button dragging on the timeline 4:05
10. Using Display Key Ticks / copying and pasting keys on the timeline 7:25
11. Delving into the graph editor 13:35
12. Deleting key frames in the graph editor 7:40
13. Scaling keys in the graph editor 10:36
14. Using Maya's copy and paste keys tool 11:41
15. Pasting key frame data to other objects 2:04
16. Adjusting how our Function Curves (F-curves) interpolate 12:17
17. Working with Buffer Curves 5:56
18. Modifying tangent handles for fine-tuning animation 9:56
19. Breaking tangent handles 4:58
20. Adding moving holds in animation using weighted tangency 7:34
21. Setting keys on animated attributes while preserving F-curve interpolation 4:31
22. Using set breakdown to proportionally move key frames along Maya's timeline 5:04
23. Exploring the graph editor toolbar 13:11
24. Ghosting animation sequences 8:24
25. Cycling animation in Maya for efficiency (part 1) 8:41
26. Cycling animation in Maya for efficiency (part 2) 3:04
27. Animating seamless cycles 8:48
28. Animating objects along a motion path 14:32
29. Baking animation to regain control over each animated attribute 6:28
30. Optimizing animation data while preserving motion 10:54
31. Using character sets to organize key frames and to animate efficiently 7:23
32. Generating animation clips via Maya's Trax Editor for efficiency 11:42
33. Utilizing the Trax Editor to blend animation clips 5:56
34. Controlling attributes with set driven keys 8:04
35. Setting up driven key relationships with custom attributes 5:07
36. Overview of the Dope Sheet 8:11
37. Animating with constraints 8:05
38. Creating turntables quickly in Maya 4:02
39. Understanding Maya's animation node 7:40
40. Previewing animations in real-time with Playblasts 7:00
41. Render setting for outputting image sequences 7:55

Total Run Time:

5:31:27










この商品は 2008年3月31日 月曜日 にカタログに登録されました。

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