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Houdini Core ワークステーションライセンス(ノードロック) 248,400円
SE06-HDEWSL

※Houdini 15.5 日本語オンラインマニュアル付属

houdinigamepack_db600.jpg

Houdini for GAME PACK について

Houdini Core をご購入頂くと、有償トレーニング「Houdini 入門講座」「プロシージャル入門講座」の各講座テキストと講座内容を収めたオンライン動画を無償でご提供させて頂きます。これは、Houdiniの基本からプロシージャルな考え方やノードベースワークフローを習得することができるゲーム制作向けに最適なパッケージです。

Houdini Core について

houdinicore.png

従来 Houdini と呼ばれていた Houdini Core は、モデラー、ライティングアーティスト、キャラクタリグ担当アーティスト、アニメータなどに最適なコンポジティングおよびモーション編集などの機能を搭載しています。Houdini Core はプロシージャルなノードベースワークフローにより、ゲーム環境やプロップ、リアルタイムエフェクトなどが組み込まれたゲームを短期間で制作することができます。Houdini FX で作成したシーンでも、Houdini Core で開いてレンダリングすることができるため、理想的なバックエンド パイプラインツールとして利用できます。

Houdini for GAME PACK 内容

対象製品

製品名 販売価格

Houdini Core ワークステーションライセンス[WS](ノードロック)
【初年度AUP含む】

230,000円(税別)
248,400円(税込)

Houdini Core ローカルアクセスライセンス[LAL](フローティング)
【初年度AUP含む】

5月31日までプロモ価格
172,500円(税別)
186,300円(税込)

Houdini Core ローカルアクセスライセンス[LAL](フローティング)
レンタルライセンス[1年間]

230,000円(税別)
248,400円(税込)

* ※1ヵ月レンタルライセンスは対象外です。

ご購入特典

特典1

    sample1.png

  • Houdini 15.5 日本語オンラインマニュアル

特典2

  • Houdini 入門講座ビデオ (オンライン)
    & テキスト (全135ページ/カラー印刷)
    当講座で使用するデータ付(.hipファイルおよび関連ファイル)

特典3

各講座(特典ビデオ)の内容について

Houdini 入門講座

これからHoudiniを始める予定の方や3DCGをこれから学習する方に向けて最適な講座となっております。インターフェースや基本的な機能、操作方法などを習得頂けます。

主な講座内容について:
ユーザーインターフェース / 環境設定 / モデリング / アニメーション / パーティクル / ダイナミクス / デジタルアセット
講座内容の詳細はこちら

Houdiniプロシージャル基本講座

Houdiniのプロシージャルな考え方や、プロシージャルモデリング・アニメーション、ノードベースワークフローなどを学ぶ事が出来る講座です。

主な講座内容について:
Houdin基本構造 / プロシージャルモデリング / プロシージャルアニメーション / レンダリング / デジタルアセット
講座内容の詳細はこちら

※各講座の内容は、Houdini 15.5 をベースに作成しております。

Houdini Core について

Houdini Coreは、モデリング、アニメーション、キャラクタリギング、ライティングとレンダリング、合成、地形生成とボリューム作成などの強力な機能を誇っています。Houdini Core は Houdini FX で作られたダイナミクスやシミュレーションのシーンファイルやデジタルアセット (HDA) を開くことが出来、Mantra によるレンダリングを無制限に実行可能です。ゲーム開発では Houdini Core を用いてデジタルアセットを作成、Houdini Engine のプラグインを使って Unity や UE4 などのゲームエンジンで開くことが出来ます。

Houdiniは、ポリゴン、NURBS、サブディビジョンサーフェスに対応した様々なモデリングツールを搭載しています。プロシージャル技法を用いることで、堅牢なコンストラクションヒストリを保持しつつ、背景などに適した複雑な形状を作成することが可能です。

Cloud FX ツールは、雲の形成の構築、塑性、レンダリングをアーティストに使い易い形で提供します。ワークフローには、オープンソースの疎構造ボリュームのスカルプトツールである OpenVDB を利用しています。

Houdini には、チャネルエディタ、ドープシート、インタラクティブタイムラインなどアニメータが活用するワークフローが搭載されています。どのパラーメタにもキーフレームを設定したり、Houdini の持つ高機能モーション編集ツールを使ってコントロールすることも可能です。

Houdini の持つノードベースによるアプローチはキャラクタ・リギング TDが手法に完全にマッチします。キャラクタは単一のデジタルアセットノードにまとめられ、アニメーションチームに渡すことが可能です。

Houdini のライティングワークフローは、ライトの管理、シェーダの構築、ショットのルックを決定するための柔軟で強力なライティング設定環境を提供します。環境光とGI光はMantraの物理ベースのレンダリングと相性良く稼動します。

Houdini では、Mantra とよばれるビルトインレンダリング機能か、サードパーティ製のレンダラーを使うかいずれかが可能です。Mantra はボリュームやスモークなどのレンダリングに特に威力を発揮します。

Houdini にはノードベースの合成ツールも搭載され、基本的な合成を行うのに最適です。ライティングアーティストは、パスで出力された画像をテストした上で、他の合成ツールで行われる最終合成向けにプレートを送ることができます。

その他、製品情報は下記サイトをご覧ください。
sidefx.jp 日本語サイト

※こちらの商品はオンラインによるプログラムのダウンロードという販売形態になります。
※ご注文の際に、英文字のユーザー情報 (会社名・お名前・住所・電話番号・E-Mailアドレス)が必要となります。お手数ではございますが、ご連絡頂けますようお願い致します。


この商品は 2007年11月05日 月曜日 にカタログに登録されました。

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