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Unwrella 2 for 3ds Max (高精度自動UVアンラップツール) 28,140円 26,800円
3D-IO01

Unwrella for 3ds Max - 高精度の自動UVアンラップ プラグイン

Unwrella 2 (アンレラー)for 3ds MaxはAutodesk 3ds Max向けの高精度自動UVアンラップ ツールです。1-クリックで3Dモデルからストレッチの無い、キレイに整えたUVマップを作成し、テクスチャベークの作業に掛かる時間を大幅に減らします。

「Unwrellaは我々が使うプラグインの中で一番早くもとが取れたプラグインです。 1セットのモデルをUnwrellaで展開することで稼いだ時間を人件費に換算すると、その金額が既にライセンス1本の値段を超えています。その上、UVの展開工程が気にならないほど短くなったのは最高です。」 Snowball VFXのクリエーティブ アート ディレクター David Levy氏が語ります。

Unwrella 2の利点は以下のとおりです:

  • 1-クリックでUV展開:Unwrellaモディファイヤーを加えるだけ。
  • 高精度:ユーザーの指定したUVシームを保持します。
  • スマート: ほとんどのUVの繋ぎ目を無くし、面のストレッチ(広がり)を最小限に抑えます。
  • 高効率:UVの面積は大きく取り、限りある画像のピクセルを最大限活用します。
  • ユーザーによる制御可能:UV面の間のパッディングを指定できます。
  • あらゆる種類のモデルに適用できます(生物、人間、工業産物)

Unwrella 2.11:最新アップデート

non-squareアスペクト比でのアンラップに対する修正を含む バージョン2.11 に更新されました。


Unwrella 2.10:最新アップデート

最新版Unwrella2.10では、メッシュのトポロジーによる自動シーム配置を追加して、プラグインの機能を強化いたしました。この機能は、固有のユーザーニーズとして、シームが見えないメッシュの溝(groove)にシームを追加し、またはサーフェースのリッジ(ridge)にシームを追加する、例えば建築系のメッシュなど折り目のある形状の扱いに役に立ちます。

バージョン2.10:の変更点:

  • Autodesk 3ds Max 2011 と Autodesk 3ds Max Design 2011 に対応しました。
  • シームの見えないメッシュの溝(groove)に自動でシームを配置するオプションを追加しました。
  • メッシュのリッジ(ridge)に自動でシームを配置するオプションを追加して、ハードサーフェースのモデルに対して明確なシームの切り込みを入れます。
  • シームを保存するソース マップ チャンネルをターゲット チャンネルとは異なるチャンネルにすることが可能になりました。これでメッシュ用に複数の異なるアンラップが簡単に作成できます。
  • ユーザーインターフェースを簡略化し、このプラグインの使用をより直感的にしました。
  • 特定のケースにおいてアンラップの結果を改善しました。結果として、互いに密着するサーフェース同士の分断が減少しました。
メッシュのリッジ(ridge)に自動でシームを配置するオプションを追加して、ハードサーフェースのモデルに対して明確なシームの切り込みを入れます。

シームを保存するソース マップ チャンネルをターゲット チャンネルとは異なるチャンネルにすることが可能になりました。これでメッシュ用に複数の異なるアンラップが簡単に作成できます。

ユーザーインターフェースを簡略化し、このプラグインの使用をより直感的にしました。

Unwrella 2.02:アップデート

このリリースはインストールプロセス、互換性、およびプラグインの性能を高める修正を含むメンテナンスリリースとなります。

バージョン2.02:の変更点:

  • 特に3ds Max 2010と3ds Max Design 2010両方が同じシステム上にインストールされる場合、インストーラが、3ds Max Design 2010のプロセスを改善するように修正しました。
  • 日本語版と中国語版の3ds Maxへのインストールにおける互換性問題を回避する修正をしました。
  • 時折生じる、他のプラグインとの互換性問題を修正しました。
  • ポリゴンモードでの複雑なポリゴンのUV展開が改善されました。接続のない頂点グループを複数持つポリゴンを含むメッシュを展開する際、三角形モードに切り替える必要がなくなりました。
  • UVマップデータのキャッシングが大幅に強化され、結果としてUnwrellaの操作性能が向上しました。
  • いくつかのユーザーインターフェースの修正。

Unwrella 1のバージョンを1.10に更新しました。インストーラと互換性の改善が含まれます。


3ds Max標準機能とUnwrella 2の機能比較表:

比較点
3ds Max標準機能
Unwrella 2
自動で高精度のUV展開を行える
X
O
ストレッチ(広がり)を最小限に抑える
X
O
ユーザー指定のシームを保持する
X
O
詳細な色表示でシームをプレビューする
X
O
繋ぎ目の無いテクスチャ、法線マップを作成できる
X
O
ピクセル単位でUV面の間のパッディングを指定可能
X
O
モデルとマップが対等のスケールを保持する
X
O
UV面とストレッチを制御する詳細設定する
X
O
UV面の枚数を抑え、画像のピクセルを最大限活用する
X
O
リアルタイム3Dエンジンで使用するUVマップを作成するため開発された
X
O
自動UV生成
O
O
UVマップのチャンネルのスワップ
O
O
左から:
手付けのペルトマップ:UV面の広がりや不均等な面の割り当て
Unwrella:広がりのない均等なUV面
左から:
フラッテン(3ds Max標準):UV面が多いうえ形が整っておらず、扱いの手間が多い。
ペルト(3ds Max標準):UV面が整っておらず、手作業に時間が掛かる。
Unwrella 2:1クリックで、モデル/UVが1:1対等で、画像のピクセルを使い切ったレイアウトを持つUVマップが得られる。

対応する3ds Maxバージョン

  • 3D Studio MAX 9 32 bit
  • 3D Studio MAX 9 64 bit
  • 3D Studio MAX 2008 32 bit
  • 3D Studio MAX 2008 64 bit
  • 3D Studio MAX 2009 32 bit
  • 3D Studio MAX 2009 64 bit
  • 3D Studio MAX 2010 32 bit
  • 3D Studio MAX 2010 64 bit
  • 3D Studio MAX 2011 32 bit
  • 3D Studio MAX 2011 64 bit

システム条件

  • Microsoft Windows 2000、XP、Vista (32bitと64bit)
  • Microsoft .NET 2.0
  • Microsoft DirectX 9.0c (August 2008)
    ※Unwrella 2 をご使用頂くには、DirectX 9.0c がインストールされている必要があります。
    DirectX 9.0c インストーラーは下記リンクよりダウンロード頂けます。
    >> Microsoft DirectX 9.0c (August 2008) ダウンロードサイトはこちら

Unwrella 2 体験版

下記バナーより体験版をダウンロード頂けます。

インストールガイド

Unwrella 2 for 3ds Max インストールガイド(pdf-135kb)


※こちらの商品はオンラインによるプログラムのダウンロード販売となっております。
ご注文の際に、英文字のユーザー情報 (会社名・お名前・住所・電話番号・E-Mailアドレス)が必要となりますので、お手数ではございますが、ご連絡頂けますようお願い致します。


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この商品は 2009年4月08日 水曜日 にカタログに登録されました。

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