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Houdini Core ローカルアクセスライセンス[LAL](フローティング) レンタルライセンス[1ヵ月間] 32,292円
SE06-HDEWSL

レンタルプログラム
・1ヶ月間のレンタルライセンスです。

Houdini Core について

Houdini Coreは、モデリング、アニメーション、キャラクタリギング、ライティングとレンダリング、合成、地形生成とボリューム作成などの強力な機能を誇っています。Houdini Core は Houdini FX で作られたダイナミクスやシミュレーションのシーンファイルやデジタルアセット (HDA) を開くことが出来、Mantra によるレンダリングを無制限に実行可能です。ゲーム開発では Houdini Core を用いてデジタルアセットを作成、Houdini Engine のプラグインを使って Unity や UE4 などのゲームエンジンで開くことが出来ます。

Houdiniは、ポリゴン、NURBS、サブディビジョンサーフェスに対応した様々なモデリングツールを搭載しています。プロシージャル技法を用いることで、堅牢なコンストラクションヒストリを保持しつつ、背景などに適した複雑な形状を作成することが可能です。

Cloud FX ツールは、雲の形成の構築、塑性、レンダリングをアーティストに使い易い形で提供します。ワークフローには、オープンソースの疎構造ボリュームのスカルプトツールである OpenVDB を利用しています。

Houdini には、チャネルエディタ、ドープシート、インタラクティブタイムラインなどアニメータが活用するワークフローが搭載されています。どのパラーメタにもキーフレームを設定したり、Houdini の持つ高機能モーション編集ツールを使ってコントロールすることも可能です。

Houdini の持つノードベースによるアプローチはキャラクタ・リギング TDが手法に完全にマッチします。キャラクタは単一のデジタルアセットノードにまとめられ、アニメーションチームに渡すことが可能です。

Houdini のライティングワークフローは、ライトの管理、シェーダの構築、ショットのルックを決定するための柔軟で強力なライティング設定環境を提供します。環境光とGI光はMantraの物理ベースのレンダリングと相性良く稼動します。

Houdini では、Mantra とよばれるビルトインレンダリング機能か、サードパーティ製のレンダラーを使うかいずれかが可能です。Mantra はボリュームやスモークなどのレンダリングに特に威力を発揮します。

Houdini にはノードベースの合成ツールも搭載され、基本的な合成を行うのに最適です。ライティングアーティストは、パスで出力された画像をテストした上で、他の合成ツールで行われる最終合成向けにプレートを送ることができます。

その他、製品情報は下記サイトをご覧ください。
sidefx.jp 日本語サイト

※こちらの商品はオンラインによるプログラムのダウンロードという販売形態になります。
※ご注文の際に、英文字のユーザー情報 (会社名・お名前・住所・電話番号・E-Mailアドレス)が必要となります。お手数ではございますが、ご連絡頂けますようお願い致します。


この商品は 2017年2月07日 火曜日 にカタログに登録されました。

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