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Bones Pro 4
3ds Max標準のスキンモディファイヤに取って代わる、デフォメーション・モディファイヤ。高速なプレビューはもちろん、ボーン以外に通常オブジェクトも変形ソースとして使用でき、ボーンと組み合わせて使うと、ボーンだけでは難しいスキンの中の筋肉や骨によるデフォメーションも表現できます。 |
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Bones Pro 4.61 : 最新アップデート NEW!
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- 3ds Max 2014及び3ds Max Design 2014に対応しました。
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Bones Pro 4.51 : 最新アップデート
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- 3ds Max 2012及び3ds Max Design 2012に対応しました。
- Track View エディター内でMetaBone表示の不整合を修正しました。
- MetaBonesのリアルタイム表示が有効な時、まれに3ds Maxの極端な減速を引き起す不具合を修正しました。
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Bones Pro 4.50

前回のリリースから多数の改良点やアドオンに続いて、3d-io開発チームは、Autodesk 3ds Max用の洗練したスキニング・ツールが追加された、BonesProのメジャー・アップデートの発表が出来る事を嬉しく思います。BonesProバージョン4.5は、制作現場で実証済みのZBrushと同等の、高速で容易なスキン・ペインティングツールが追加されました。アーティストは、リアル・タイムにウエイトの調整をペイントで行うことができ、ZBrushやMudboxを使用しているかのように、見た目や質感も正確に、かつ柔軟に実行するためのブラシを使用し、滑らかに仕上げることが可能になりました。
BonesPro 4.50 の変更点と新機能
スムース・モードを搭載した最新ペイント・ツールにより、アーティストは素早くローカル・ウエイトの調整を行うことが可能です。
- 使い易く、広範囲にわたりサード・パーティのアクセスに対応する完全に新しいMAXスクリプト・インターフェイス。
- 3ds Max初期設定のアンドゥ機能が既存の作業工程に追加されました。
- メタ・ボーンズは、パラ・ボーンズと同等のリアルタイム・モード・オプションを実装しました。
- BonesProで使用頻度の高いアクションのパフォーマンスの向上。
- BonesProは、内部での変換作業無しに、本来のオブジェクト・タイプで作業が可能になりました。その他モディファイアとの相互運用や、大規模なモディファイアスタックの相互性が改善されました。
- Boneグループは、Bonesロールアウトの新しいオプションで簡単にセレクション・セットに変換できます。
- Bonesは、歪みを起こすことなく、法線ボーンのように使用可能な非直交のローカル座標システムを実装しました。
- その他、様々な不具合修正
>> その他、BonesPro 4.5 の情報はこちら
BonesProのプラグインと関連するトレーニングビデオをこちらのサイト(英語)で公開しています。
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Bones Pro 4.20

多数の改良の中で、このアップデートから3ds Max 2011に完全対応し、追加で各種オブジェクト タイプをボーンとして扱えるようになりました。また、BonesPro 4.2 は、CATのボーンとマッスル システムと同等の機能を、ヘルパー オブジェクトとシェープ オブジェクトにも提供しました。
BonesPro 4.20 の変更点と新機能
- Autodesk 3ds Max 2011 及び Autodesk 3ds Max Design 2011 に対応しました。
- BonesPro はボーンとしてシェープ オブジェクトを受け入れます。
- 各種追加のオブジェクト タイプをボーンとして扱うように対応し(例えば、ダミー ヘルパー)、CATマッスルのような特定タイプの操作と精度を改善しました。
- ソフトセレクションはカスタムのフォールオフ カーブに対応しました。
- CATボーンの.bpmファイルの扱いの改善を含む、各種の修正。
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BonesPro 4.2 <-> スキン の比較 |
スプラインをボーンとして使用した、3ds MaxとBonesPro の比較
左の虫: 3ds Max のスキン
右の虫: Bones Pro 4.2 |
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Bones Pro 4.10
BonesPro 4 のリリース以来、3d-io社の開発チームは、次期アップデートについて慎重に顧客と制作スタジオの要望を伺いました。多くのスタジオでは、既に、スキン モディファイヤーベースのワークフローを構築しているため、既存の出力オプションと3ds Maxのスキンに互換性のあるファイル形式が十分活用できるようにBonesProを拡張しました。新しいカスタムソリューションを提供する代わりに、1 回のボタン操作で、BonesProとスキンの双方でデータ交換が可能となります。
Bones Pro 4.10 の重要項目
■ ソフトセレクションのウエイト調整
頂点をベースにしたウエイト調整の為に、ソフトセレクションに効果的な選択の拡張をまとめました。これで、重要な所のウエイトを滑らかに周囲のメッシュに 調和させ、表面の望まない大きなしわを避ける方法で微調整することができます。
■ BonesPro <-> Skin の変換
BonesPro 4.10は、全頂点ウエイトをスキンへ及びスキンから全頂点ウエイトに相互変換するシンプルなソリューションを提供します。デフォルトスキンモディファイ ヤーをサポートする既存のエクスポータ、ファイル形式、ゲームエンジンへとすぐに入出力することができます。

■ BonesPro 4.1の新機能と変更リスト
・サービスアップデートとWindows7をサポートするインストーラの改善
・特定のメッシュ変形計算の精度が向上しました。これで、より滑らかにデフォメーションを行えます。
・ソフトセレクションオプションには、頂点をベースにした微調整のワークフローを追加しました。
・ライセンス認証時の応答速度を高速化。
・スキンモディファイヤーを相互に変換するコンバータ。
・その他 様々な改善
もしあなたがBonesProの長年のユーザーであれば、今以上にアニメーションのワークフローを向上させ、次のステップへ進むことができます。も しあなたが新規ユーザーであれば、どのようにBonesProがあなたの生産性を向上できるのかを確認する為に、フリートライアルとチュートリアルをご覧 下さい。
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3ds MaxのスキンとBones Pro の比較画像
※画像をクリックすると拡大します。 |
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Bones Pro サンプル画像
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対応する3ds Maxバージョン
- 3D Studio MAX 2010 32 bit
- 3D Studio MAX 2010 64 bit
- 3D Studio MAX 2011 32 bit
- 3D Studio MAX 2011 64 bit
- 3D Studio MAX 2012 32 bit
- 3D Studio MAX 2012 64 bit
- 3D Studio MAX 2013 32 bit
- 3D Studio MAX 2013 64 bit
- 3D Studio MAX 2014 32 bit NEW!
- 3D Studio MAX 2014 64 bit NEW!
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システム条件
- Microsoft Windows 2000、XP、Vista (32bitと64bit)、7 (32bitと64bit)
- Microsoft .NET 2.0
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Bones Pro ご注文時の必要情報について
ご注文時に、英文字ユーザー情報および、Installation Code (インストレーションコード) が必要となります。
下記インストールガイドの手順に従ってインストレーションコードを取得頂き、英文字情報と併せてご連絡下さい。
- 英文字ユーザー情報 (Companyname, Name, Address, Tel, E-mail) ※個人の場合、Companynameは不要
- Installation Code (インストレーションコード)
>> Bones Pro インストールガイドはこちら
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■ライセンス再発行について
2011年11月1日より、ライセンス再発行の際には、再発行手数料として5,250円(税込)が必要となりますので、ご了承頂けますようよろしくお願い致します。

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