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高解像度HDRi素材集、HDRi Locations
nPowerSOFTWARE Japan
MODO サブスクリプション/1年間(新規) 81,000円
C1-MDCP1302

クリエイティブの始まりはMODOから

ゲームやバーチャルリアリティといったリアルタイム系のアセット制作やコンセプトデザイン、映像制作、さらには建築パースやプロダクトデザイン、微細なディテールまで求められるプロダクトの製造など、ハイエンドなモデリングから、UV、リギング、3Dペイント、スカルプティング、アニメーション、レンダリングに至るまで、ユーザーへより快適、かつ効率的な3D制作環境を提供します。

MODO 13 シリーズのご紹介

MODO 13 シリーズは、大幅な機能追加により MODO の堅牢なアニメーション、モデリング、およびレンダリング機能を強化しています。 キャラクタアーティストは、既存のアニメーションデータに手を加えることなく、アニメーションのレイヤーをコントロールしたり、既存のアクションを簡単に上書きすることができるようになりました。また複雑なリギング、手続き型のプロシージャルモデリング、そしてパーティクル関係の配列を操作して、さまざまなデータ形式で出力できます。さらには AMD の Radeon Pro Render™ によるネイティブ GPU レンダリングも可能です。MODO 13 はシリーズが進むにつれてこれまで期待されていた機能を実現させ、さらにはマルチスレッディングと巨大なシーンのパフォーマンスを大幅に改善することを目指しています。

MODO 13 主な追加機能

AMD の Radeon Pro Render™ によるオフライン GPU レンダリング

AMD の GPU アクセラレートパストレーサーである Radeon Pro Render が、MODO のパワフルなレンダリングオプションの一部として実装されました。本バージョンからいよいよ、MODO のレンダリングに柔軟性をもたせ、さらなる API の改善が始まりました。この改革の最初のバージョンである MODO 13.0 では、ハードウェアにとらわれないオフラインレンダリングソリューションにより、かつてはリアルタイムビューポートに限られていたハードウェアを活用する選択肢をアーティストに提供します。

また AMD のパワフルなノイズ除去テクノロジーも、この 13.0 で追加されました。これにより、利用可能な 2 つのオプション、バイラテラルとメディアン、いずれかにアクセスすることでレンダリング時間を短縮するオプションがユーザーに提供されます。 Radeon Pro Render と同様、AMD のデノイザはベンダー固有のものではなく、 Windows および OSX 上のすべてのユーザーが利用できるレンダリングオプションを拡張しています。


KitFusing™ が加わった MeshFusion™

MODO のダイレクトモデリングツールセットは 3D アーティストにとって最も直感的な経験であり、エッジリラックスや最短パス検索選択などの新しい機能を使ってクリエイションワークフローを強化、高速化します。

高い評価を誇る MeshFusion ツールセットをベースに、Modo 13.0 では Kit Fusing を導入しました。アーティストはブーリアン演算の作成に、使用するメッシュの一部のみを定義できるようになります。 このパワフルな機能強化により、複雑なメッシュの活用しやすくなり、サーフェイスの内側に機械的な構造を持つファングリルのような複雑なネガティブ形状の印象的な穴を作り出すことができます。


レイヤーシステムによるアニメーションワークフローの向上

ゲームや映画、テレビの業界で MODO を使用している世界有数のリギンング/キャラクタアーティスト達のフィードバックと、実際に MODO を運用しているプロダクションの現場の声を元に、アニメーションワークフローをターゲットとしたソリューションの設計を行いました。 一つ前の MODO 12 シリーズではスケマティックビューポートに大幅な改革が進められ、共同作業上でのパイプラインを強化するために、注釈などの機能を使用して、よりクリーンで管理しやすいエクスペリエンスを提供しました。 MODO 13 ではさらに、新しいアニメーションレイヤー機能を使用して特定のアクションを破壊することなく編集していくことができます。各レイヤーは、トップダウン形式で一番上にあるレイヤーを優先させたり、前にあるアニメーションレイヤー上へと追加で適用するようにコントロールできます。

新しいアニメーションレイヤーシステムではマスク機能を利用することで、アニメーションの個々の要素を分けて、それぞれに定義することができます。


MODO のプロシージャルモデリング機能を高める Array (配列)

MODO は、アーティストやプロジェクトのニーズに合わせてカスタマイズされたワークフローをユーザーが作成できるという点において無二のソフトウェアです。 Array (配列) は MODO のリギングシステムに新しく追加された概念であり、高度な保存、操作、さまざまな形式でのデータの出力を可能にし、アーティストは MODO 上で設計を行うことができます。 Array (配列) を使用すると、リギング、プロシージャルモデリング、パーティクルなどを含む MODO の多くのシステムで活用できる複雑な関係を構築できるだけでなく、さらにはカスタムのモデリングツールであっても、高度なモーショングラフィックシステムであっても、クリエイティブなビジョンを実現するために必要な特定のツールや動作を作成できます。


MODO のブリッジツールが Unity をサポート

Modo ブリッジには、 Unreal ブリッジでサポートされていたのと同じ機能が Unity 用に追加されました。共有インターフェースを通して、リアルタイムのシーン作成における相互作用を効率化します。 ユーザーは、メッシュ、インスタンス、テクスチャ、マテリアル、カメラを MODO と Unity 間で双方向通信で転送することができ、アーティストはどちらからでもアイテムをやり取りできます。


洗練された UV ツール

クリーンな UV マップを生成するのに必要とされる時間を大幅に激減するため、MODO 13.0 では UV ツールセットがさらに洗練されました。 新しい UV カットマップは、選択セットを定義し、3D ビューポートでモデル上に色付けされたラインを表示することができます。UV 分割、ワイヤーフレーム表示、パック、そしてエッジスライド及び頂点スライドの機能強化により、MODO の UV 性能が強化され、複雑な UV マップの展開と利用をよりコントロールできるようになりました。


システム要件

動作保証OS

  • Windows7, 8, 10(64ビットのみ対応)
  • Mac OS X 10.12.x、10.13.x、10.14.x
  • Linux 64ビットOS (RHEL 6.8+ & CentOS 7+)

※日本国内においては、Linux版はサポートしておりません。
Linux版をご利用いただく方は、Foundryレジストリサイトより英語版をダウンロードの上、ご利用ください。
https://www.foundry.com/

MODOを利用するコンピュータの「最小環境」、「推奨環境」などの詳細につきましては、「システム要件」のページをご覧ください。
システム要件 :: MODO JAPAN GROUP


製品のご案内

製品名

MODO サブスクリプション/1年間

購入対象

MODOを1年間ごと更新の期間ライセンスで使用したい方向けの製品です。初期導入コストを抑えたい方には最適です。

提供内容
  • MODO サブスクリプションはMODOを1年間ご使用いただける製品です。現時点では複数年の契約は出来ません。
  • MODOのサブスクリプションでは以下のサービスが提供されます。
    • サブスクリプション契約期間中のMODOの最新バージョン(マイナー、メジャーを問わず)の提供
    • メールによるテクニカルサポート
    • ベータプログラムの提供
    • 最新テクニカル情報のプレビュー提供
注意事項
  • サブスクリプション契約を継続されない場合は、契約最終日を以って、MODOを使用することが出来なくなります。
  • 納品日(納品メールの送信日)から1年間がサブスクリプションの契約期間となります。納品後、製品登録をしていない場合でもサブスクリプション期間は開始されますのでご注意ください。
  • サブスクリプション契約を継続されない場合は、MODOソフトウェアの使用、並びに上記のサービスを受けられなくなります。
  • すでにMODO 恒久ライセンスを所有されている方がサブスクリプションを購入した場合、恒久ライセンスは引き続きご使用いただけるのと同時に、別途、新しいMODOを使用できる期間ライセンスを購入したことになります。


この商品は 2018年8月23日 木曜日 にカタログに登録されました。

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