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HDR Light Studio Indie版 ノードロック サブスクリプションライセンス(1年間)
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RenderMan 22 初年度メンテナンス含む 111,650円
PX001-RM

※初年度メンテナンス(1年間)含む

RenderMan 22 リリース情報はこちら

RenderMan_Official_Logo.jpg
Incredibles2_01.jpg
Incredibles 2 ©Disney/Pixar

RenderMan 22

RenderMan® 22 をリリースしました。今回のメジャーリリースは、アーティストの生産性、データ管理の改善、機能の向上に焦点を当てています。バージョン22では、新しいアーティスティックなコントロールを搭載したフォトリアリズム、インタラクティブ性の強化、そして長編映画向けの強固なスケーラビリティーを実現することによって、プロダクションレンダリングを再定義しました。

コアアーキテクチャ(基本設計)をメジャーアップデートしたことにより、RenderManはパイプラインにおける全ての段階で「ライブレンダリング」に対応可能になり、迅速なアーティストのイテレーションへ流れるようなフィードバックを提供します。インタラクティブワークフローに対するこれらのめざましい改善により、映画製作全体で新しい種類のコラボレーションが可能になり、伝統的なパイプラインが一変することになります。また、最新リリースには、『ファインディング・ドリー』、『カーズ/クロスロード』、『リメンバー・ミー』、『インクレディブル・ファミリー』を含むPixar社のアニメーション長編映画で使用された高度なライティングテクノロジーも含まれています。Pixar社の研究開発は、優れた画像をより高速に生成するための重要な新機能を提供しました。また、シーン管理用の新しい技術であるUSD(Universal Scene Description)もPixar Animation Studios社で開発され、RenderManの最新バージョンではその基礎原理が提供されます。

Incredibles2_02.jpg
Incredibles 2 ©Disney/Pixar

Autodesk社のMaya、Foundry社のKatana、そしてSideFX社のHoudini向けのRenderManアーティストツールは、バージョン22において全て包括的に更新されました。これらのアップグレードにより、ライブレンダリングがより高速化且つより強固になるだけでなく、モデリング、アニメーション、グルーミング(ヘアーとファー)など全く新しい種類のインタラクティブな編集にも対応するようになりました。さらに、マテリアル、ライト、テクスチャを簡単に共有するために、RenderManのPreset Browserとマテリアルのライブラリが全てのブリッジ製品に同梱されるようになりました。新しいMayaとKatanaのインターフェースは即入手可能で、Houdiniへの統合もまもなく入手可能になります。

詳細は、Release Notes (英語) をご確認ください。

v22-preset-browser.jpg

RenderMan 21

今回初めて、Pixar社で使用されているシェーダおよびライトがRenderManに搭載されました。これは、まさに『ファインディング・ドリー』で使用されたものであり、長編映画向けに驚くほど洗練された複雑なイメージを作成してきた実績のあるツールです。これにより、すべてのRenderManのアーティストは、Pixar社のツールボックスにアクセスし、ライティングやルックデブを行なうことができるようになりました。さらに、これまで『ジャングル・ブック』や『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』といった長編映画でテストが行なわれ、立証されてきましたが、今回のメジャーリリースは、RISレンダリングフレームワークの成熟を象徴するもので、RenderManは、現在入手することのできる最も高度なレンダリングプラットフォームでとしての地位を確立しました。特にアニメーションとVFX向けに開発された今回のリリースでは、引き続きパフォーマンスと品質の水準を上げながら、画像と映像のクリエイティブな領域の拡大に焦点を当てました。RenderManは、もはや単なるレンダラーではありません。完成されたシェーディングおよびライティングエコシステムであり、これまでになくパワフルで、利用しやすく、包括的なレンダラーになりました。

Pixarプロダクションシェーダ

大手スタジオであるPixar Animation Studiosのプロダクションシェーダを、自社のプロジェクトでそのまますぐに使用できるようになりました。開発は必要ありません。これらは、最高レベルのパフォーマンスを引き出せるように微調整されたシェーダであるだけでなく、Pixar社のシェーディングアーティストが必要とするルックデブ用のクリエイティブなオプションがすべて搭載されています。Pixar Surfaceを使用すると、ガラスから非常に緻密なスキンまで、想像できるあらゆるものを作成することができます。そして、これらを重ね合わせてレイヤ化すると、いろいろなタイプの外観を無制限に実現することができます。新しいPixar Displacementは、RISフレームワーク用に書かれており、32ビットベクターディスプレースメントのような高度な機能をサポートしています。Pixar社のMarschner Hairを使用すると、光が当たった後方散乱のような現実的な(あるいは非現実的な)ヘアーを調整することができます。これは、現実の世界ではよく見られても、他のモデルでは使用することができない機能です。

Pixarプロダクションライト

RenderManのライティングシステムは完全に書き換えられ、昨今の最新ハードウェア上で実現できる最高のパフォーマンスを発揮します。また、アーティファクトを抑制する革新的な技術や、効率を上げるための新しいメソッドが追加されました。

この新しい物理ベースのライトのライブラリには、色温度、露出、IESプロファイルなどの標準機能だけでなく、長編映画向けに、Pixar社のライティングTDと共同開発を行なってきた特別なLight Filtersも追加されました。これにより、あらゆる方法でライトをすばやく様式化できるようになり、新しいクリエイティブな可能性が大きく広がりました。

Pixar Surfaceコレクション

Pixar Surfaceに同梱されている物理ベースのマテリアルの新しいライブラリにより、プラスチック、メタル、セラミック、岩、液体など、あらゆるタイプのマテリアルの調整が簡単になりました。また、RenderMan for Mayaの新しいPreset Browserで、マテリアルをブラウズ、作成、共有することができます。このブラウザは、シェーダ、ライト、テクスチャの管理に便利なツールです。

高度なパターン

実際のプロダクション向けであるRenderManがの一連の高度な拡張パターンを使って、新しいタイプの外観をすばやく作成できるようになりました。RenderManの新しいPixar Dirtパターンを使用して、テクスチャの操作やブレンドを行い、(アンビエントオクルージョンを利用しながら)泥、ほこり、古さびなど、いろいろな外観を多数作成できるようになりました。今や欠かすことのできないPixar MultiTextureにより、1つのシェーダを多数のサーフェスに貼りつけ、それぞれのサーフェス上でシェーダを独自に機能させることができます。また、Pixar BakeTexture & Bake PointCloudにより、後で再利用するために、あらゆる複雑なパターンを2dや3dテクスチャにベイクできるようになりました。この他にも探索すべきパターンがたくさんあります。

UIの効率化

RenderManは大幅に簡略化されましたが、それに応じてRenderMan for Mayaのインターフェースも再設計されました。RIS Frameworkが完全に包含されるようになり、レガシーアトリビュートやオプション(廃止予定のReyesに関連するものは全部)はすべて削除されたため、アーティストはノブやレバーを気にすることなく、クリエイティブなプロセスに集中できるようになりました。

ノイズ除去の改善

Disney社が『ベイマックス』向けに開発したDenoiserは、『ファインディング・ドリー』においても驚くべき成功を収め、平均的なフレーム速度が10倍も速くなりました。現在、Denoiserはアップグレードされ、新機能がいくつか追加されました。Disney社は、『ズートピア』で大量のファーやヘアーを処理できるようにDenoiserを最適化しました。一方、Pixar社はGPUアクセラレーションに対応できるようにDenoiserを拡張し、長編映画でのフレームのノイズ除去に必要な時間を数秒に短縮しました。

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VR対応

RenderManは、没入型3D体験向けに左右画像をレンダリングする新しい無指向型ステレオなどの、VR用の高解像アニメーションを完全に実現することができます。VRカメラでレンダリングするだけで対応が可能です。

その他の機能

  • パフォーマンスの上昇 - スピードとメモリを著しく最適化
  • ボリューム加速 - スピードとメモリの効率を大幅に改善
  • 変形ボリュームブラー - ボリュームの移動がより正確にレンダリング可能に
  • 透明アルファ - 合成用にパスに沿った透明度を蓄積
  • ディープEXRテクスチャ - 新しいディスプレイドライバ
  • ライトポータル - 少ないサンプルで室内の外観をよりきれいに表示
  • アダプティブピクセルヴァリアンス - オブジェクトベースで制御
  • ディスプレイフィルタ - トーンマッピングのように画像全体にフィルタを適用
  • 固有OSLサポート - パターン作成のワークフローを改善
  • オクルージョン統合 - ポスト合成作業用のオクルージョンを生成
  • 最終フレームのチェックポイント化 - 「完了した」画像のレンダリングを継続
  • 薄いシャドウ - 透明なオブジェクト用に簡単に色づけしたシャドウ
  • 直感的な傾斜とシフト - 自動計算をシンプルにコントロール制御
  • API改善 - 完全なカスタマイズ向け
  • 耐水モザイク細工 - ポリゴンメッシュ上のアーティファクトを抑制
  • Ptex - パフォーマンスの改善

詳細は、Release Notes (英語) をご確認ください。

※こちらの商品はオンラインによるプログラムのダウンロード、ライセンスの配布という販売形態になります。
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▼RenderMan Forums アカウント作成手順
http://indyzone.jp/catalog/products/pixar/forums.html

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この商品は 2007年7月14日 土曜日 にカタログに登録されました。

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