Nukeは強力なコンポジットソフトです。3D合成環境を実現させる3Dエンジンと2Dと3Dコンポジットの柔軟な切り替えに対応し、VFX映像制作に大きく貢献します。

洗練されたインターフェイスで情報へのアクセスが容易です。
Nuke 6 の主な機能
3Dワークスペース
OpenGLアクセラレータを利用した3Dワークスペースに加え、OBJとAutodesk FBXでのインポートをサポートしています。
これによりコンポジティングに新しいアプローチのワークフローを提供します。
マルチチャンネル、ハイダイナミックレンジ
EXRをサポートし、チャンネルの読み込み、書き出しなどその他にデータ管理と作業の効率を高めます。REDカメラのR3Dもサポートします。
キーイング
ムラのある背景への処理する際にNukeはImage Based Keyer(IBK)で活躍します。また、Nuke6.0からはKeylightを標準装備し、状況に応じたキーイング方法を実現します。
カスタマイズ
作業内容に応じたレイアウトやインターフェースの調整できます。管理を容易なものとします。
スピード
高速に処理を行うために、マルチスレッドはもちろんのほかスキャンラインベースのレンダリングエンジンを採用しています。32bitの色深度を持つ高解像度画像もスムーズに処理します。
オープンアーキテクチャ
NukeではPythonを使いノードやインターフェースにアクセスできます。業界標準であるOFX plugin APIの対応とDeveloper's Kit(NDK)に対応しています。
OpenFXのサポート
The Foundry社のTinderbox collection、RollingShutter、Ocula、Fumancecollection、GenArts社Sapphire Plud-ins for OFX productsなど多彩なプラグインに対応しています。
自由に選択できるプラットフォーム
NukeはMac OS X, Windows,Linuxに対応するクロスプラットフォームです。フローティングライセンスを活用することで快適な製作環境が実現します。
ノードベース
ノードに対して注釈や、グループ分け、外部のスクリプトを利用できるPre-Compやインスタンスの作成、ノードのクローンなどコンポジットの状況に応じたツールを提供できます。

ノードベースの特性は注釈や整理が容易なことです。
シェイプ&ドローイング
Nuke6.0から新しくペイントとロトツールをセットで装備しています。レイヤー管理、ペイントの反復などの機能を提供します。ポイントとカーブにはアニメーションに対応しています。
ビューワー
正確なフレームレートでの再生を可能にするFrameCycler Professionalを内蔵しています。Nukeでは複数の視点、カスタマイズ可能なLUTs、OpenGLを利用する2D/3Dビューアモードを提供します。
立体視映像
立体視映像のコンポジットに対応します。特徴として左右2つのビューを確認しながら作業が可能です。別途、ディスパリティマップの自動生成を行うプラグイン「Ocula」を利用することでさらなる効率と品質を手に入れることができます。
カーブエディター
視認性の高いカーブエディタを使い、タイミングを自由に操作します。アニメーションの作成をカーブスケッチング機能がサポートします。
トラッキング
状況に応じてポイントを操作できる自由度を提供します。スタビライゼーションほかトラッキングをスムーズに処理できます。
メタデータの読み込み
name-valueのメタデータを直にサポートしています。また、処理中での更新を可能にすることでライブ性を強化しています。
動作プラットフォーム(Nuke 6.0 v1 )
- Mac OS X 10.5 “Leopard”, 10.6 "Snow Leopard" ( 各32-bit のみ)
- Windows XP SP2 以上, XP64
- Linux CentOS 4.5 (32-bit/64-bit)
|