1.
Houdiniとは?
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- Houdiniの歴史
-
Houdiniで出来る事
- Houdiniの各エディションの違い
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2.
ユーザーインターフェース |
- ユーザーインターフェースの名称と用途
- 3Dビューの操作方法
- パラメータエディタとネットワークエディタの使い方
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3.
モデリングと
基本操作 |
- オブジェクトの作成
- 階層構造について
- SOP(サーフェスオペレータ)とは?
- SOPを使った簡単なオブジェクトの編集
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4.
マテリアル&
レンダリング |
- カメラ、ライトの設定
- マテリアルの設定
- /matとVOP(VEXオペレータ)とは?
- レンダリング方法について
- ROP(レンダリングオペレータ)とは?
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5.
環境設定 |
- 環境設定ファイルについて
- Houdini起動時におけるカスタマイズ
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6.
エクスプレッション |
- オブジェクト/コンポーネントにおけるHoudini特有の名称について(Primitive、Detailの概要)
- ローカル変数、アトリビュート、エクスプレッションの使い方
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7.
アニメーション |
- CHOP(チャンネルオペレータ)とは?
- 簡単なキーフレームアニメーション
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8.
パーティクル&
ダイナミクス |
- DOP(ダイナミクスオペレータ)とは?
- 簡単なダイナミクスシミュレーション
- POP(パーティクルオペレータ)とは?
- 簡単なパーティクルの生成
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9.
デジタルアセット |
- デジタルアセットの活用法
- Autorigでのデジタルアセットの作成と編集方法
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10.
その他のシェルフの機能 |
- Terrain(地形作成)ツール
- Ocean(海洋作成)ツール
- ファーとヘアーの作成ツール
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11.
今後の学習について |
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12.
質疑応答 |
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