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Introduction of Houdini
[ 2018年10月13日(土) 開催!] ※終了しました

こちらの講座では、破壊系Simulationのセットアップを通して、SOP、Dop, Ropの概念を一通り学びます。Houdiniを初めて触る方にとって、他の3Dソフトウェアと比べて、なかなかとっつきにくい部分があります。よって、セミナーを通して、全体像を学び、帰宅後、自主学習を始めることができるレベルまで持っていきたいと思います。

講座タイトル Introduction of Houdini
開催日時 2018月10月13日(土) 10:00 ~ 13:00 開場 9:30 (休憩を含む)
対象者
  • 初級。すでに他の3Dソフトウェアの使用経験がある方、又はHoudini初心者。
内容

基本的な破壊系セットアップの流れ

複雑な割れ目の生成

  • createFracture

Fractureオブジェクトのプリアニメーション

  • fracture preAnimed

ブレット シミュレーションの生成

  • simBullet

Pop シミュレーションの生成

  • simPopDirt

Pyro シミュレーションの生成

  • simPyroDust

Houdiniの基本的な概念の説明

ユーザーインターフェイスの説明

  • User Interface

ネットワークの基礎

  • basic of network concept

ベックスの基礎

  • basic writing of VEX

パック オブジェクトの基礎

  • basic of pack object

Sopソルバーの説明

  • sopSolver

VDBノードの基礎

  • VDB

コピーノードの使用例

  • copyNode

フルイッド フィールドの基礎

  • FluidField

レンダリングのノード(マントラ)の設定

  • basic rendering

ゲストスピーカー

村上勝和 様

VFX artist / Method Studios

大阪府出身。大阪府清水谷高校卒。カリフォルニア州のサンタモニカカレッジ、プラットカレッジに留学し、コンピューター・アニメーションを学ぶ。卒業後、流体シミュレーションを駆使したScanlineVFXに入社、映画「ナルニア物語2」、に参加。2009年、ドイツ社にて映画「2012」の津波シーンを制作。2012年よりカナダ、バンクーバーに転勤し、「アイアンマン3」、「マン・オブ・スティール」、「ダイ・ハード/ラスト・デイ」等、制作。その後、Digital Domain 3.0で映画「Power Rangers」、Method Studiosで今年11月公開予定の「ファンタスティック・ビーストと黒い魔法使いの誕生」に関わる。

開催会場
株式会社インディゾーン
〒105-0013 東京都港区浜松町2-7-11 芝KSビル 3F
Tel.03-5733-8971
http://indyzone.jp/

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受講料 16,200円(税込)
参加者特典
  • セミナー内で使用したHip ファイル及びセミナー動画

お申込方法 お申込ページより、必要事項を記入して送信して頂きます。「E-mail」は受信確認メールをお送りするのに必要となりますのでお間違いのないようご入力ください。
主催
協賛
※終了しました
Houdini について
Houdiniは、優れたパフォーマンスと飛躍的で使いやすい新機能を併せ持ち、あらゆるCGプロフェッショナルに、パワフルで使いやすい3Dアニ メーションのユーザエクスペリエンスを提供します。CG業界のUI標準に合わせて設計された新しいユーザインターフェースにより、制作時間を大幅に削減し、プロダクションパイプラインの柔軟性を高めるパフォーマンスを享受することができます。
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